Coordenadas relativas, 996 coordenadas relativas – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 996

Advertising
background image

Capítulo 21

Composición 3D

996

Girar XYZ: arrastre en esta área de control cuadrada para girar el objeto alrededor de todos
los ejes. Si se comienza en el origen y se arrastra hacia arriba y hacia abajo, el objeto gira
alrededor del eje X. Al arrastrar hacia la izquierda y hacia la derecha, el objeto gira alrededor
del eje Y.

Para restringir el giro al eje Z, mantenga pulsada la tecla Comando mientras arrastra.

Escala: arrastre en esta área de control cuadrada para escalar uniformemente el objeto selec-
cionado en el lienzo. Al arrastrar hacia la derecha o hacia arriba (o en ambas direcciones), el
valor de Escala aumenta. Al arrastrar hacia la izquierda o hacia abajo (o en ambas direccio-
nes), el valor de Escala disminuye.

Para limitar el escalado al eje correspondiente a la dirección inicial de arrastre, mantenga pul-
sada la tecla Comando mientras arrastra.

Ajustar alrededor: menú desplegable, situado debajo de los controles Trasladar, Girar y Escala
de la pantalla semitransparente, que ajusta qué espacio de coordenadas relativas se utilizará
para las transformaciones. El menú desplegable “Ajustar alrededor” tiene tres opciones:

Eje local: esta es la opción por omisión y orienta los controles de transformación en pantalla
hacia los ejes locales del objeto.

Eje mundial: esta opción orienta los controles de transformación en pantalla hacia los ejes de
la retícula 3D del lienzo.

Eje de vista: esta opción orienta los controles de transformación en pantalla al espacio de
visualización
de la vista actual. El eje Z se alinea a lo largo de la línea de visión de la vista.
Para obtener más información sobre las visualizaciones, consulte

Introducción a las visualiza-

ciones y el área de trabajo 3D

en la página 1000).

Coordenadas relativas

Para entender mejor el concepto de coordenadas relativas, piense en un sistema de satéli-
tes, como la tierra, la luna y el sol. El padre de la luna es la tierra y el padre de la tierra, el sol.
Normalmente, cuando se consideran estos tres cuerpos, la posición de la luna se describe en
relación con la Tierra (el padre de la luna) y la posición de la Tierra se describe con respecto al sol
(el padre de la tierra). En Motion, la orientación y la posición de un objeto siempre se ofrecen en
relación con su padre.

Cuando se añade un grupo a un proyecto de Motion, dicho grupo se crea en las coordenadas de
origen de su padre. En el caso de un grupo del nivel raíz (un grupo que no está anidado dentro
de otros grupos en la lista Capas), el padre es el propio proyecto. Un objeto situado dentro de un
grupo tiene su posición descrita respecto a su padre: el grupo.

Group position set to 100,100,100

67% resize factor

Advertising