Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 20

Figuras, máscaras y trazos de pintura

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Los trazos de pintura no reciben reflejos (controlados desde el inspector de propiedades) a
menos que la casilla “3D local” esté desmarcada.

Los trazos de pintura no proyectan sombras (controladas desde el inspector de propiedades)
a menos que la casilla “3D local” esté desmarcada.

La iluminación no afecta a los trazos de pintura a menos que la casilla “3D local”
esté desmarcada.

Importante:

Aunque la casilla “3D local” esté marcada, los trazos de pintura no se cruzan con

el mundo 3D “global”. En otras palabras, los trazos de pintura pueden existir en el espacio 3D,
pero no se cruzan con otros objetos presentes dentro de su grupo o con objetos de otros
grupos. Un trazo de pintura 3D se forma con el resto de objetos del proyecto según el orden
de las capas.

De cara a la cámara: casilla que aparece cuando la casilla “3D local” está seleccionada y que
obliga a las pinceladas del trazo a situarse de cara a la cámara al girar la cámara o al girar o
animar el trazo de pintura. Cuando la casilla “De cara a la cámara” no está seleccionada, las
pinceladas se sitúan de frente en el trazo y se ven planas (a menos que la capa fuente o las
pinceladas de pintura se giren en el espacio 3D).
Como las pinceladas de pintura son objetos 2D (planos), las pinceladas no son visibles al uti-
lizar las visualizaciones de cámara ortogonales, como Izquierda, Derecha y Superior (a menos
que la capa fuente o las pinceladas se giren en el espacio 3D). El motivo es que las visualiza-
ciones ortogonales son a ángulos rectos (perpendiculares) con respecto a las pinceladas. Para
obtener más información sobre el uso de cámaras, consulte

Introducción a las cámaras

en la

página 1010.

Según la profundidad de pincelada: casilla que aparece cuando la casilla “3D local” está selec-
cionada y que mantiene la coherencia en el orden de las pinceladas de pintura al girar el trazo
de pintura en el espacio X o Y. Cuando la opción “Según la profundidad de pincelada” no está
seleccionada, las pinceladas se mueven hacia delante cada vez que se gira el trazo 180 grados.

Fluctuación: regulador que permite crear un poco de caos en las pinceladas de pintura. Cuanto
más alto es el valor, más se dispersan las pinceladas paralelamente o perpendicularmente a los
puntos de control del trazo. La fluctuación puede animarse con fotogramas de referencia para
que las pinceladas se comporten como partículas. Haga clic en el triángulo desplegable para
mostrar los reguladores específicos de X e Y:

X: mueve las pinceladas en paralelo a las curvas del trazo en los puntos de control.

Y: mueve las pinceladas en perpendicular a las curvas del trazo en los puntos de control.

Fluctuación sobre trazo: minieditor de curva que permite personalizar la dispersión de las pin-
celadas a lo largo del trazo. Puede crear una curva que aumente gradualmente la fluctuación
de las pinceladas a lo largo del trazo, una curva que modifique su fluctuación a lo largo del
trazo, etc. Seleccione o añada un fotograma de referencia a la gráfica para introducir cambios
con los controles “Fluctuación sobre trazo” y “Longitud del trazo”, que encontrará debajo de la
gráfica:

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