Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 350

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Capítulo 9

Comportamientos

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2

Active la grabación (pulse A).

Nota: Cuando la opción Grabar está activada, todos los reguladores de valor de parámetros sus-
ceptibles de convertirse en fotogramas de referencia se muestran de color rojo, para recordarle
que cualquier cambio en el valor crea un fotograma de referencia.

3

Desplace el cursor de reproducción hasta la posición en la que desee crear un fotograma de refe-

rencia y, después, introduzca un valor en el campo “Velocidad personalizada”.
Por ejemplo, un valor de 90 desplaza el objeto hasta llegar al 90% del recorrido de la ruta
de movimiento.

4

Siga moviendo el cursor de reproducción y añadiendo fotogramas de referencia para obtener el

resultado deseado.
Nota: Si cambia el parámetro Velocidad por un preajuste (como Constante) después de crear
una velocidad personalizada, el canal de velocidad personalizada no se tiene en cuenta pero
permanece invariable.

Ajustar una ruta de movimiento en el espacio 3D
La forma más sencilla de modificar una ruta de movimiento en el espacio 3D es añadir una
cámara al proyecto y manipular la ruta en una visualización de cámara modificada.

1

Si su proyecto no contiene ninguna cámara, añada una siguiendo estos pasos:

Haga clic en el botón “Nueva cámara” en la barra de herramientas.

Seleccione Objeto > “Nueva cámara” (o pulse Opción + Comando + C).
Nota: Si ninguno de los grupos del proyecto está configurado como 3D, aparecerá un cuadro
de diálogo que le preguntará si desea convertir los grupos 2D en grupos 3D. Haga clic en
“Cambiar a 3D” para permitir que la cámara afecte a los grupos.

2

Realice una de las siguientes operaciones:

Seleccione una visualización de cámara en el menú desplegable Cámara situado en la esquina
superior izquierda del lienzo (la opción por omisión es “Cámara activa”). En este ejemplo se usa
la visualización Superior.

Con la visualización “Cámara activa” (u otra) seleccionada, utilice la herramienta de órbita (la
herramienta situada en el centro de las herramientas de visualización 3D, en la esquina supe-
rior derecha del lienzo) para girar la cámara.
Nota: Si usa las herramientas de visualización 3D con una cámara seleccionada, no solo
cambia la visualización sino que también mueve la cámara.
En función de la visualización de la cámara, es posible que el objeto no sea visible en la ruta.
Por ejemplo, si no se girado el objeto en el espacio X o Y y trabaja en la visualización Superior,
la cámara enfoca el objeto hacia abajo perpendicularmente (en el eje Y). La ruta de movi-
miento y sus puntos siguen siendo visibles (siempre que el comportamiento “Ruta de movi-
miento” esté seleccionado).

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