Acortar comportamientos, Controlar los comportamientos simulación – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 9

Comportamientos

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Para control en qué momento se detiene la animación que afecta al parámetro, acorte el com-
portamiento Detener en la línea de tiempo. Para obtener más información sobre cómo acortar
comportamientos, consulte

Acortar comportamientos

en la página 332.

Para obtener más información sobre la aplicación de comportamientos Parámetro, consulte

Añadir un comportamiento Parámetro

en la página 322.

Acortar comportamientos

Al aplicar un comportamiento a un objeto, la duración del comportamiento en la línea de
tiempo equivale, por omisión, a la duración del objeto al que se aplica. Sin embargo, es posible
modificar un comportamiento para limitar la duración de su efecto. Por ejemplo, si aplica el com-
portamiento Giro a una capa de replicador, el replicador girará por omisión a lo largo de toda su
duración. Si acorta el punto Salida del comportamiento Giro, dejará de girar en la nueva posición
de este punto.

Al acortar el comportamiento, aparece una etiqueta de información, que indica la nueva posición
del punto Salida, así como la nueva duración del comportamiento.

Modificar la duración de un comportamiento en la línea de tiempo

1

Desplace el puntero hasta el punto Entrada o Salida de cualquier comportamiento en la línea

de tiempo.

2

Cuando el puntero se convierta en el punto de corte, realice una de las siguientes operaciones:

Arrastre el punto Entrada para retrasar el inicio del efecto del comportamiento.

Arrastre el punto Salida para poner fin al efecto del comportamiento antes del final del objeto.

Al acortar el punto Salida de un comportamiento, a menudo se establece el objeto en su estado
original más allá del punto Salida del comportamiento. En muchos comportamientos, es más
práctico usar el comportamiento Detener para poner en pausa la animación de un objeto
que acortar su punto Salida. Otra forma de detener el efecto de un comportamiento y dejar el
objeto afectado en el estado transformado es ajustar los parámetros “Inicio de desviación” y “Fin
de desviación” del comportamiento. Consulte

Cambiar la desviación de los comportamientos

Parámetro

en la página 334 para obtener más información.

Controlar los comportamientos Simulación

La aplicación ideal de los comportamientos (con la excepción de los comportamientos
“Seguimiento de la animación”) es crear gráficos de animación fluidos que no requieran una
temporización específica. Esta pauta es especialmente válida en el caso de los comportamientos
Simulación, que permiten crear interacciones sofisticadas entre varios objetos de un proyecto
con una edición mínima.

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