Anatomía de un sistema de partículas, 563 anatomía de un sistema de partículas – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 563

Advertising
background image

Capítulo 14

Partículas

563

Anatomía de un sistema de partículas

Los sistemas de partículas se componen de dos elementos básicos:

Emisor de partículas: un tipo de efecto especial aplicado a una imagen o figura que hace que
esta se multiplique y se anime de acuerdo con los parámetros establecidos en el inspector.

Celda de partícula: la imagen o figura que multiplica y anima el emisor de partículas.

Debe concebirse la celda de partícula como el “molde” de las partículas generadas por el emisor
en el lienzo. Puede utilizar prácticamente cualquier capa o grupo de Motion como origen de una
celda de partícula, incluidas imágenes, figuras, texto, vídeos y secuencias de imágenes. Cada una
de las partículas que se crea en el lienzo es básicamente un duplicado de la celda y se anima de
acuerdo con los parámetros de dicho sistema de partículas mientras duran.

Object prior to becoming a particle system

Particle system

La capa que se utilice como celda del sistema de partículas determinará la apariencia de dicho
sistema de partículas. Los sistemas de partículas pueden incluir varias celdas, lo que provocará la
liberación de varios tipos de partículas desde un solo emisor. Muchos de los preajustes de partí-
culas más sofisticados de la biblioteca “Emisores de partículas” se construyen de esta forma.

Particle system based on a single cell

Particle system based on two cells

67% resize factor

Advertising