Imperfección, Comportamientos simulación, Introducción a los comportamientos simulación – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 9

Comportamientos

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Imperfección

El comportamiento Imperfección inserta fotogramas mantenidos de forma aleatoria y con una
duración también aleatoria en la reproducción de un clip. El efecto es similar a una cinta que se
queda atascada durante la reproducción en un grabador de vídeo.

Parámetros del inspector

Nivel de imperfección: regulador que permite definir la probabilidad de que se genere un foto-
grama mantenido en un fotograma dado. Si selecciona 0%, no se creará ningún fotograma
mantenido, mientras que al seleccionar 100% todos los fotogramas serán fotogramas mante-
nidos. Los valores entre 0 y 100 indican la probabilidad de que los fotogramas sean sustituidos
por fotogramas mantenidos (a lo largo de la duración del comportamiento). El valor por omi-
sión es 10%.

Intervalo de duración: regulador que permite ajustar la duración máxima de los fotogramas
mantenidos. Un valor de 1 inserta fotogramas mantenidos formados por un solo fotograma
con una frecuencia determinada por el parámetro “Nivel de imperfección”. Al aumentar el
ajuste de “Intervalo de duración”, aumenta el intervalo de fotogramas mantenidos. Por ejem-
plo, un valor de 30 crea fotogramas mantenidos aleatorios con un mínimo 1 fotograma y un
máximo de 30 fotogramas. El valor por omisión son 3 fotogramas.

Simiente aleatoria: botón que permite elegir un nuevo número de simiente aleato-
ria. Este número se utiliza para generar nuevos valores, a partir de otros parámetros de
este comportamiento.

Comportamientos Simulación

Introducción a los comportamientos Simulación

Los comportamientos Simulación realizan dos tipos de tareas distintas. Algunos comportamien-
tos Simulación, como Gravedad, animan los parámetros de un objeto de una forma que simula
un fenómeno del mundo real. En cambio, otros comportamientos Simulación, como Atractor y
Rechazar, afectan a los parámetros de los objetos que rodean el objeto al que se aplican. Estos
comportamientos permiten crear interacciones sofisticadas entre distintos objetos de un pro-
yecto con el mínimo número de ajustes. Como los comportamientos “Animación básica”, los
comportamientos Simulación también afectan a parámetros de objetos específicos. Algunos
ejemplos de este tipo de comportamiento son Atractor, Gravedad y Rechazar.

Importante:

Algunos parámetros de comportamientos Simulación incluyen fuentes de objetos,

en los que puede arrastrar objetos de destino usados como atractores, ahuyentadores, orbitado-
res, etc. Arrastrar un objeto a una fuente de objetos puede dar más de un problema: asegúrese
de hacer clic en el nombre del objeto en la lista Capas y arrastre inmediatamente el objeto a la
fuente de objetos (sin soltar el botón del ratón). El comportamiento debe permanecer activo
aunque arrastre otro objeto a la lista Capas. Si hace clic en el objeto en la lista Capas y suelta el
botón del ratón, el objeto queda seleccionado y dejan de mostrarse los parámetros del com-
portamiento. Todas las fuentes funcionan de la misma forma, incluidas las fuentes de origen de
máscaras y las fuentes de imágenes.

Para ver una descripción de cada comportamiento Simulación, consulte la lista de compor-
tamientos que encontrará en la tabla de contenido de la Ayuda (la barra lateral situada a la
izquierda de esta ventana).

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