Ruta de movimiento – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 344

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Capítulo 9

Comportamientos

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Ruta de movimiento

El comportamiento “Ruta de movimiento” permite crear una ruta de movimiento en 2D o 3D
para que un objeto la siga. Al aplicar este comportamiento, se crea por omisión una ruta de
movimiento formada por un spline abierto: una línea recta definida por dos puntos al principio
y al final de la ruta. Puede elegir entre las diferentes figuras de ruta predefinidas, como un spline
cerrado, un bucle, un rectángulo o una onda, o usar una figura para definir una ruta. Es posible
animar la figura utilizada como base de una ruta de movimiento.

Puede animar la ruta de movimiento en el espacio 3D para que un objeto se desplace en los ejes
X, Y y Z de la ruta. Para obtener más información, consulte

Tareas de “Ruta de movimiento”

en la

página 348.

El primer punto de la ruta es la posición del objeto en el lienzo en el primer fotograma del com-
portamiento. Con la tecla Opción pulsada, haga clic en cualquier punto de la ruta para añadir
puntos Bézier, que permiten modificar su forma mediante la creación de curvas.

Al reproducir el proyecto, el objeto recorre la ruta asignada. (Para mostrar u ocultar la ruta de
movimiento, seleccione “Mostrar superposiciones” en el menú desplegable Visualización de
la barra de estado). La velocidad a la que se desplaza el objeto de destino viene definida por
la duración del comportamiento. La velocidad también está condicionada por el parámetro
Velocidad, que le permite modificar la velocidad del objeto, añadiendo aceleración y desacelera-
ción al principio y al final del comportamiento, por ejemplo. También puede crear un preajuste
personalizado que defina cómo se desplaza el objeto por la ruta.

Nota: Al recorrer las distintas opciones de “Figura de ruta”, el inspector y la pantalla semitranspa-
rente muestran los parámetros específicos de la opción seleccionada.

El comportamiento “Ruta de movimiento” es una manera sencilla de crear un movimiento previ-
sible sin usar el editor de fotogramas de referencia. Además, es una buena forma de crear rutas
de movimiento reutilizables, ya que pueden guardarse en la biblioteca para volver a usarlas en
el futuro.

Al añadir el comportamiento “Ruta de movimiento” a un objeto, se selecciona la herramienta
Ajustar ítem, que permite modificar la ruta por omisión desde el lienzo añadiendo puntos y
usando los controles Bézier (o B-Spline) vinculados a cada punto para ajustar su curva. También
es posible mover y redimensionar las figuras de ruta de movimiento predefinidas, como un rec-
tángulo o una onda, desde el lienzo.

Parámetros del inspector

Figura de ruta: menú desplegable que permite definir la figura de la ruta por la que se desplaza
el objeto. Seleccione una de las siguientes figuras de ruta:

Spline abierto: la figura por omisión, una ruta recta definida por dos puntos al principio y
al final de la ruta. Puede elegir si desea trabajar con puntos de control Bézier o B-Spline.
Con la tecla Opción pulsada, haga clic (o haga doble clic) en cualquier parte de la ruta para
añadir puntos.

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