Arrastre giratorio, Muelle – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 9

Comportamientos

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Arrastre giratorio

El comportamiento “Arrastre giratorio” es similar al comportamiento Arrastrar, con la diferencia de
que afecta a la rotación en lugar de la posición. El comportamiento “Arrastre giratorio” simula la
fricción aplicada a objetos que giran a causa de cambios en el parámetro Rotación introducidos
por un comportamiento o fotogramas de referencia. Configurando unos valores de arrastre altos,
es posible ralentizar los cambios en la rotación hasta llegar a un punto de parada.

Parámetros del inspector

Afectar a subobjetos: casilla que aparece cuando se aplica este comportamiento a un objeto
que contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa
de texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta a todos los objetos que forman
parte del objeto principal de forma individual. Cuando no está seleccionada, el comporta-
miento afecta a todos los objetos que forman parte del objeto principal de forma conjunta.

Cantidad: regulador utilizado para definir una desaceleración progresiva de la rotación de un
objeto hasta llegar a detenerse. Con unos valores altos, la rotación termina antes.

Muelle

El comportamiento Muelle crea una relación entre dos objetos, de modo que el objeto con
el comportamiento Muelle aplicado se mueve hacia adelante y hacia atrás alrededor de un
segundo objeto. El parámetro “Atraer hacia” define el objeto utilizado como destino y centro del
comportamiento Muelle. Otros parámetros le permiten ajustar la velocidad del comportamiento
(Tensión de muelle) y la aceleración del objeto en cada cambio de dirección (Duración relajada).

Si el objeto definido en “Atraer hacia” está parado, el movimiento resultante es bastante sencillo
y el objeto afectado se mueve hacia atrás y hacia delante en línea recta. Si el objeto definido en
“Atraer hacia” se mueve, el movimiento del objeto al que se aplica el comportamiento es mucho
más complejo y cambia de dirección según la velocidad configurada en el objeto “Atraer hacia”.

Parámetros del inspector

Afectar a subobjetos: casilla que aparece cuando se aplica este comportamiento a un objeto
que contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa
de texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta a todos los objetos que forman
parte del objeto principal de forma individual. Cuando no está seleccionada, el comporta-
miento afecta a todos los objetos que forman parte del objeto principal de forma conjunta.

Atraer hacia: fuente de objetos que permite definir el objeto de atracción. Para configurar el
objeto de destino definido, arrastre el objeto desde la lista Capas a la fuente “Atraer hacia” en la
pantalla semitransparente o el inspector de Muelle. En la lista Capas, también puede arrastrar
el objeto de destino al comportamiento Muelle.

Tensión de muelle: regulador que determina la velocidad de atracción del objeto hacia el
objeto de destino.

Duración relajada: regulador que permite definir la distancia desde el objeto de destino en
que la atracción del objeto baja a cero. Como la distancia del objeto afectado por el comporta-
miento aumenta tras este punto, la fuerza de atracción sube proporcionalmente para volver a
atraerlo hacia el objeto de destino.

Rechazar: casilla que, cuando está seleccionada, aleja a los objetos cuando el objeto de destino
se acerca al objeto de atracción más allá del valor de la opción “Duración relajada”. Cuando esta
casilla no está seleccionada, no se aplica ningún tipo de fuerza de repulsión.

Incluir X, Y y Z: botones que permiten especificar el espacio en el que el objeto afectado se
mueve hacia delante y hacia atrás alrededor del objeto asignado. Por ejemplo, si activa X e Y,
el objeto se mueve hacia delante y hacia atrás en el plano XY, mientras que si activa Y y Z, el
objeto hacia delante y hacia atrás en el plano YZ.

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