Pantallas de vídeo de definición estándar (sd) – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 26

Formatos de archivo y vídeo

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Realice una de las siguientes operaciones:

En su programa de gráficos, reescale el gráfico desde el tamaño de fotograma cuadrado utili-
zado para crearlo al equivalente no cuadrado utilizado en Motion.

Guarde la imagen tal cual está.

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En su proyecto de Motion, seleccione el objeto en la lista Contenido del panel Proyecto, abra el

inspector multimedia y, a continuación, elija las proporciones correctas en el menú desplegable
“Proporciones de píxel”.

Pantallas de vídeo de definición estándar (SD)

Las pantallas de vídeo de definición estándar (SD) son considerablemente diferentes de las
pantallas de ordenador (aparte del entrelazado): las pantallas de ordenador representan las imá-
genes usando una retícula de píxeles cuadrados, mientras que las pantallas de vídeo SD utilizan
píxeles rectangulares.

720 x 486 Broadcast

(720 x 480 DV)

640 x 480

Los píxeles NTSC SD son más estrechos que los píxeles de ordenador y los píxeles PAL SD son
más anchos que los píxeles de ordenador. Por consiguiente, una imagen de 720 x 486 píxeles se
ve diferente en una pantalla de ordenador a como se muestra en un monitor de vídeo. Por ejem-
plo, si captura un clip de vídeo con un globo en la imagen, exporte un fotograma y obsérvelo en
una aplicación de gráficos. Verá algo parecido a esto:

Looks right

on a video monitor

NTSC square vs. nonsquare pixels example

Looks wrong

on a computer monitor

Para que los vídeos de píxeles no cuadrados se vean correctamente en Motion, elija “Corregir
proporciones” en el menú desplegable Visualización situado encima del lienzo.

Nota: Como el vídeo de alta definición con máxima rasterización y el vídeo 4K solo utilizan píxe-
les cuadrados, sus imágenes siempre aparecen correctamente cuando se visualizan en pantallas
de vídeo SD.

67% resize factor

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