Capítulo 21: composición 3d, Introducción a la composición 3d, 990 introducción a la composición 3d – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Introducción a la composición 3D

Motion incluye un potente conjunto de herramientas para crear proyectos que muestran objetos
en un espacio tridimensional real. Puede organizar los objetos en un entorno 3D para que se
crucen e interactúen entre sí. También puede emplear cámaras e iluminación y aplicar efectos
relacionados, como la profundidad de campo, las sombras y los reflejos.

Coordenadas del mundo real
La composición 3D introduce una serie de conceptos nuevos en el diseño de gráficos de movi-
miento. A primera vista, dichos conceptos podrían resultar abrumadores. Sin embargo, dado que
nos movemos por un mundo tridimensional real, es probable que el mundo 3D del lienzo de
Motion le resulte intuitivamente familiar.

La posición de cualquier objeto en el mundo real se puede describir utilizando un sencillo sis-
tema de coordenadas. Por ejemplo, podría describir la posición de su ordenador diciendo que se
encuentra a un metro de la puerta, a medio metro del suelo y a un metro y medio de la ventana.
En un sistema de coordenadas, los tres números utilizados para describir la posición de un objeto
se corresponden con un eje de coordenadas. El lugar en el que se encuentran los valores cero
a lo largo de cada eje se denomina origen. En este ejemplo, la X equivale a 4, Y equivale a 3 y Z
equivale a 5.

Coordenadas y posición del objeto en el espacio
La ubicación de un objeto en Motion puede describirse también en estos términos. En el sistema
de coordenadas usado por Motion se especifica que el centro del lienzo es la posición 0, 0, 0.
Al mover un objeto hacia la izquierda, el valor X disminuye; y si lo movemos hacia la derecha,
aumenta. Al mover un objeto hacia arriba, el valor Y aumenta; y si lo movemos hacia abajo, dismi-
nuye. Al acercar un objeto, el valor Z aumenta; y si lo alejamos, disminuye. La diferencia principal
entre una escena 2D y una escena 3D es que en una escena 3D se puede modificar el punto de
vista, de manera que mover un objeto hacia arriba no implique siempre aumentar el valor de su
posición Y.

Nota: En un proyecto nuevo, el lienzo se orienta con el eje Z apuntando directamente hacia el
usuario. Esta orientación mantiene la orientación bidimensional tradicional de los ejes X e Y, que
se extienden por el lienzo por omisión de izquierda a derecha (X) y de arriba abajo (Y).

Composición 3D

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