Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 10

Equipos y widgets

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Los equipos pasan a estar activos en cuanto se crean. Puede utilizar los controles de la pantalla
semitransparente, el inspector de equipos o el inspector de widgets para realizar cambios en
el proyecto.

Utilice la pantalla semitransparente para ver los widgets sin los demás controles relacionados
con el equipo visibles en el inspector. Este tipo de uso de los equipos puede resultar útil a la hora
de compartir un proyecto complejo con otros usuarios o de crear un proyecto que deba modifi-
carse cada vez que se utiliza.

Por ejemplo, puede crear un proyecto básico para un título de tercio inferior animado que incor-
pore dos objetos de texto, un replicador de fondo y un generador de destellos que se mueva a lo
largo del texto.

Cada vez que se utiliza el proyecto, es necesario adaptar el tamaño y la posición del generador
de fondo en función de la longitud del texto. Además, el destello solo debe aparecer encima de
las letras. Un equipo le permite crear un pequeño grupo de controles que modifique los pará-
metros que requieren estos cambios. De esta manera, en vez de seleccionar objetos individuales
y abrir los inspectores correspondientes para realizar los cambios, puede seleccionar el equipo
para obtener acceso instantáneo a todos los parámetros que debe cambiar.

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