Utilizar comportamientos para animar texto en 3d – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 767

Advertising
background image

Capítulo 17

Texto animado

767

Guardar un comportamiento de texto modificado en la biblioteca

Al igual que ocurre con todos los comportamiento, filtros, generadores, etc. modificados, puede
guardar un comportamiento de texto modificado en la biblioteca.

Guardar un comportamiento modificado en la biblioteca

1

Seleccione el comportamiento que desee guardar.

Nota: Puede cambiar el nombre del comportamiento con fines organizativos.

2

En la biblioteca, seleccione la ubicación donde desee almacenar el comportamiento, como la

subcategoría “Secuencia de texto” o la categoría Favoritos.

3

En la lista Capas o en la línea de tiempo, arrastre el comportamiento a la pila de la biblioteca y no

suelte el botón del ratón hasta que el puntero para añadir (+) de color verde se muestre sobre la
ventana de la pila.
El comportamiento se guardará en la biblioteca. Un comportamiento personalizado se repre-
senta mediante un icono de usuario en la esquina inferior derecha del icono de comportamiento.

Para obtener más información, consulte

Guardar elementos personalizados en la biblioteca

en la

página 197 y

Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca

en la página 198.

Utilizar comportamientos para animar texto en 3D

Aunque el texto no tiene parámetros 3D inherentes, un objeto de texto puede desplazarse y
girar en el espacio 3D. Los comportamientos Simulación también pueden influir en los caracte-
res de texto para desplazarlos fuera de sus planos X e Y en el espacio Z. No obstante, para que
un comportamiento pueda salir de los planos X e Y, el texto debe ser miembro de un grupo 3D.
Además el texto de una ruta Spline puede manipularse en el espacio 3D.

Por ejemplo, puede aplicar un comportamiento “En órbita” a un objeto de texto y asignarle un
objeto de destino que esté desviado en el espacio Z. Con la opción “Afectar a subobjetos” selec-
cionada y los tres ejes (X, Y y Z) activados en el comportamiento “En órbita”, los caracteres de
texto girarán alrededor del objeto de destino en el espacio X, Y y Z.

Cuando la casilla “De cara a la cámara” está marcada (en el panel Disposición de Texto), los carac-
teres de texto se colocan de cara a la cámara aunque la cámara o el texto hayan girado.

Consejo: Cuando trabaje con texto en un proyecto 3D, especialmente con texto que se des-
place cerca de la cámara, ajuste la opción “Calidad de renderización” de uno de los dos menús
desplegables Visualización en Mejor antes de realizar la exportación (seleccione Visualización >
Calidad de renderización > Mejor). Cuando trabaje en su proyecto, ajuste esta opción en Normal,
puesto que el modo de calidad Mejor ralentiza significativamente la interactividad del proyecto.
También puede ajustar la opción “Calidad de renderización” durante la exportación en el cuadro
de diálogo Opciones de Exportar: seleccione Exportar, haga clic en Opciones y, a continuación,
seleccione Mejor en el menú desplegable “Calidad de renderización”. Para personalizar una expor-
tación, desmarque la casilla “Utilizar los ajustes actuales del proyecto y del lienzo”.

Para obtener más información sobre los efectos 3D en Motion, consulte

Introducción a la compo-

sición 3D

en la página 990.

67% resize factor

Advertising