Visualizaciones y área de trabajo 3d, 1000 visualizaciones y área de trabajo 3d 1000, Introducción a las visualiza – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 1000: Ciones y el área de trabajo 3d

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Capítulo 21

Composición 3D

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En la siguiente imagen, los grupos A y B están colocados en el mismo punto del espacio 3D, pero
como están ordenados por capas, el grupo A no se cruza con el grupo B.

Sin embargo, cuando se cambia el grupo principal a 3D, los grupos A y B se cruzan, tal como se
muestra en la siguiente imagen.

Nota: Si dos grupos son coplanares (ocupan el mismo plano), se componen por orden de capa,
independientemente de si el elemento principal del objeto es un grupo 2D o 3D. En una compo-
sición 2D, todos los objetos son coplanares.

Visualizaciones y área de trabajo 3D

Introducción a las visualizaciones y el área de trabajo 3D

En un área de trabajo 3D, todo se ve desde el punto de vista de una cámara. Las visualizaciones
por omisión presentadas en el área de trabajo 3D son cámaras de referencia que pueden utili-
zarse y manipularse para ayudar a colocar y animar los objetos pero que no se utilizan para ren-
derizar la salida. Para renderizar desde una de las vistas de cámara, hay que crear una cámara de
escena
. Para obtener más información sobre las cámaras, consulte

Introducción a las cámaras

en

la página 1010.

Hay varias disposiciones de visualización, y cada una de ellas consiste en un modo de organiza-
ción de las ventanas de visualización. Cada ventana de visualización muestra la escena desde el
punto de vista de una cámara. Las vistas de la cámara de referencia tienen una orientación y una
posición por omisión específicas.

Existen dos tipos de cámaras de referencia:

Ortográfica

Perspectiva

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