Tareas de “ruta de movimiento – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 9

Comportamientos

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Acelerar: el objeto se mueve por la ruta a una velocidad que va en aumento.

Desacelerar: el objeto se mueve por la ruta a una velocidad descendente.

Natural: la velocidad a la que se mueve el objeto en la ruta depende de la figura de la
ruta. Por ejemplo, si la ruta es una curva en forma de U, el objeto se mueve más rápido
en el recorrido hacia el punto más bajo de la U y más despacio al recorrer los bordes en
sentido ascendente.

Personalizada: la velocidad del objeto viene definida por fotogramas de referencia, del 0 al
100%. En otras palabras, es posible determinar la posición del objeto en la ruta en el tiempo.

Velocidad personalizada: regulador, disponible al seleccionar Personalizada en Velocidad, que
modifica la curva “Velocidad personalizada” en el editor de fotogramas de referencia. Por ejem-
plo, es posible crear fotogramas de referencia de valores personalizados para que un objeto se
mueva hacia delante hasta un porcentaje determinado de su ruta, después hacia atrás, luego
hacia delante y así sucesivamente hasta llegar al final de la animación.

Aplicar velocidad: menú desplegable que permite determinar cómo se aplica el parámetro
Velocidad a lo largo de la duración del comportamiento. (La opción Bucles debe estar confi-
gurada en un valor superior a 1 para que el parámetro Velocidad tenga algún efecto). Hay dos
opciones:

Una vez por bucle: la velocidad definida por el parámetro Velocidad se aplica a cada ciclo. Por
ejemplo, si Bucles está ajustado en 3 y selecciona Acelerar en Velocidad, el objeto se acelera
cada vez que se desplaza por la ruta. La velocidad se aplica a lo largo de toda la duración, sin
tener en cuenta el ajuste Bucles.

Durante su totalidad: la velocidad definida por el parámetro Velocidad se aplica una vez a lo
largo de la duración del comportamiento. Por ejemplo, si Bucles está ajustado en 3 y selec-
ciona Acelerar en Velocidad, el objeto se acelera la primera vez que se desplaza por la ruta,
pero no la segunda ni la tercera.

Bucles: regulador que permite definir el número de veces que el objeto se desplaza por la ruta
de movimiento a lo largo de la duración del comportamiento. Si desea que el objeto se des-
place por la ruta más de una vez o que se aplique un efecto “ping-pong”, tiene que ajustar un
valor superior a 1 en Bucles.

Condición de fin: menú desplegable que permite definir el comportamiento del objeto una vez
que llega al final de su ruta de movimiento. Hay dos opciones:

Repetir: el objeto se desplaza por la ruta de movimientos tantas veces como indique el
parámetro Bucle.

Ping-Pong: el objeto se desplaza por la ruta hasta que llega al último punto de esta y, des-
pués, vuelve al primer punto. El número de rebotes está definido por el parámetro Bucles.

Puntos de control: reguladores de valor, disponibles al seleccionar “Spline abierto” o “Spline
cerrado” como figura de ruta, que permiten ajustar las coordenadas X, Y y Z de los puntos de
control de la ruta de movimiento. (Haga clic en el triángulo desplegable para mostrar los regu-
ladores de valor de X, Y y Z).
Nota: No es posible aplicar comportamientos Parámetro a los puntos de control.

Tareas de “Ruta de movimiento”

Las tareas siguientes muestran cómo personalizar el comportamiento “Ruta de movimiento”.

Mover el objeto y su ruta de movimiento

m

Seleccione el objeto (no el comportamiento “Ruta de movimiento”) y muévalo en el lienzo.

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