Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 349

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Capítulo 9

Comportamientos

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Alejar el objeto de la ruta
Por omisión, el objeto está bloqueado a la ruta de movimiento por su punto de anclado.

m

Seleccione la herramienta de punto de anclado en la barra de herramientas y, después, arrastre el
punto de anclado en el lienzo.
Para obtener más información sobre la herramienta de punto de anclado, consulte

Usar la herra-

mienta “Punto de anclado”

en la página 236.

Nota: Un parámetro Desviación independiente le permite desviar la posición inicial del objeto
en la ruta de movimiento (este ajuste no desvía el objeto de su ruta).

Usar Geometría en una figura de ruta de movimiento
Es posible usar una figura animada con comportamientos o fotogramas de referencia como
origen de una ruta de movimiento. Entre estas figuras, encontramos transformaciones animadas
(una figura que cambia de posición en el lienzo) y puntos de control animados (una figura que
cambia de forma a causa de los puntos de control capturados en fotogramas de referencia).

1

Importe (o dibuje) la figura que desea usar como origen de la ruta.

2

Seleccione Geometría en el menú desplegable “Figura de ruta”.

Aparecerá el recuadro “Origen de figura” en el inspector y en la pantalla semitransparente.

3

En la lista Capas, arrastre la figura al recuadro “Origen de figura”.

4

Cuando el puntero se transforme en una flecha curvada, suelte el botón del ratón.

Aparecerá una miniatura de la figura en la fuente y la figura se utilizará como figura de origen en
la ruta de movimiento.
Nota: Es posible desactivar la figura de origen en la lista Capas (desmarcando la casilla de activa-
ción correspondiente) para que la figura de origen no sea visible en el proyecto.

Usar otro origen de geometría para una figura de ruta de movimiento

m

Seleccione el objeto que desea usar como origen de figura de la ruta de movimiento en el menú
desplegable En (situado junto a la fuente de objetos “Origen de figura”).
Nota: Para alinear la rotación del objeto con la figura de su ruta de movimiento, puede aplicar
el comportamiento “Ajustar alineación a movimiento” (situado en la subcategoría de comporta-
mientos “Animación básica”).

Usar el parámetro “Velocidad personalizada”

1

En el inspector o la pantalla semitransparente, seleccione Personalizada en el menú

desplegable Velocidad.
Podrá utilizar el parámetro “Velocidad personalizada”. Por omisión, se configura un fotograma
de referencia en el primer y el último puntos del comportamiento para crear una animación del
0 al 100%: en 0 el objeto se encuentra al principio de la ruta, mientras que en 100 el objeto se
encuentra al final. La velocidad es la misma que con el preajuste Constante.

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