Comportamientos de seguimiento, Introducción a los comportamientos de seguimiento, 1040 comportamientos de seguimiento 1040 – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 1040: Introducción a los comportamientos de, Seguimiento

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Capítulo 22

Seguimiento de la animación

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Además de buscar la posición del diseño de referencia, el rastreador identifica el modo en que se
transforma el diseño (se escala, gira o se rasga) de un fotograma al siguiente. Imagínese que está
realizando un seguimiento de un logotipo situado en la manga de la camisa de una persona que
pasa por delante de la cámara. Si la persona se gira ligeramente mientras pasa por delante de la
cámara, el diseño de referencia girará. El rastreador busca el diseño de referencia y los posibles
desplazamientos en la escala o la rotación del diseño.

Cuando se determinan los valores de posición y correlación del rastreador para un fotograma
dado, Motion registra esta información en fotogramas de referencia. Este proceso se repite para
cada fotograma, hasta que se alcanza el final del intervalo de pistas.

Se pueden aplicar los datos registrados, almacenados como fotogramas de referencia en el com-
portamiento de seguimiento, a muchos elementos del proyecto.

Nota: El comportamiento Estabilizar usa una tecnología avanzada que analiza la animación de
todo el fotograma de un clip, sin el uso de rastreadores.

Comportamientos de seguimiento

Introducción a los comportamientos de seguimiento

Existen seis comportamientos de seguimiento en Motion: cuatro en la subcategoría de compor-
tamientos de “Seguimiento de la animación”, uno en la subcategoría de comportamientos Figura
y uno en la subcategoría de comportamientos Parámetro. Estos comportamientos se aplican
como cualquier otro comportamiento en Motion. Para obtener una visión general de los com-
portamientos de Motion, consulte

Introducción a los comportamientos

en la página 315.

Motion utiliza los comportamientos para recopilar, analizar, almacenar y aplicar datos de anima-
ciones de los que se ha realizado un seguimiento. Dado que los datos se almacenan en el com-
portamiento (como fotogramas de referencia), pueden aplicarse con facilidad a otros objetos de
un proyecto. También se puede usar un comportamiento de seguimiento para aplicar datos de
animación creados por comportamientos o fotogramas de referencia estándar. Los comporta-
mientos de seguimiento se aplican del mismo modo que todos los demás.

Cuando un comportamiento de seguimiento realiza su análisis, en el lienzo aparecen puntos de
seguimiento y en el comportamiento se crean fotogramas de referencia de seguimiento. Estos
fotogramas de referencia viven en el comportamiento aplicado a un objeto (los fotogramas de
referencia no se aplican al propio objeto).

Nota: Los puntos de seguimiento en pantalla (y sus correspondientes fotogramas de referencia
de seguimiento que aparecen en el editor de fotogramas de referencia) no se crean cuando
se usa el análisis de animación por omisión en el comportamiento Estabilizar. Para obtener
información sobre el comportamiento Estabilizar, consulte

Seguimiento de la animación

en la

página 1041.

Para obtener información sobre comportamientos de seguimiento específicos, seleccione un
tema en la tabla de contenido de la Ayuda (la barra lateral situada a la izquierda de esta ventana).

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