Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 943

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Capítulo 20

Figuras, máscaras y trazos de pintura

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Aleatoriedad del ángulo del pincel: dial que permite definir un nivel de variación en la rotación
de las pinceladas del trazo. Al seleccionar un valor de 0, no se produce ninguna variación y
todas las pinceladas tienen el mismo valor de rotación. Los valores mayores que 0 introducen
variaciones. El ángulo de una pincelada concreta viene definido por los parámetros “Ángulo
del pincel” y “Ángulo sobre trazo” más o menos un valor aleatorio acorde con “Aleatoriedad
del ángulo del pincel”. Este parámetro modifica el ángulo Z a través del dial por omisión. Para
modificar la rotación de las pinceladas en X, Y y Z o para acceder al parámetro Animar, haga
clic en el triángulo desplegable cuando la casilla “3D local” esté seleccionada.

Animar: menú desplegable que aparece cuando la casilla “3D local” está seleccionada y
que permite modificar la interpolación de los canales de rotación 3D animados. Haga clic
en el triángulo desplegable “Aleatoriedad del ángulo del pincel” para mostrar el parámetro
Animar. El ajuste por omisión de Animar es “Usar rotación”.

Usar rotación: las pinceladas se giran desde su rotación inicial a su rotación final. En función
de la animación, los elementos pueden girar varias veces antes de llegar a su orientación
final (el último valor de fotograma de referencia). Por ejemplo, si los parámetros de los ángu-
los X, Y y Z se animan desde los 0 a los 180 grados en un proyecto, los elementos giran en
todos los ejes antes de llegar a su orientación final.

Usar orientación: las pinceladas giran con más suavidad y sin realizar varias rotaciones. Esta
opción aplica la interpolación entre la orientación inicial de las pinceladas (primer fotograma
de referencia) y su orientación final (segundo fotograma de referencia).

3D local: casilla que le permite utilizar el espacio de trabajo 3D de Motion. Al seleccionar la
casilla “3D local”, podrá realizar las siguientes operaciones:

Cuando la casilla “De cara a la cámara” está seleccionada, las pinceladas de pintura se sitúan
de cara a la cámara al girar o animar la cámara o el trazo.

Cuando la casilla “Según la profundidad de pincelada” no está seleccionada, se mantiene la
coherencia en el orden de las pinceladas al girar el trazo de pintura (o la cámara) en el espa-
cio X o Y. Cuando esta casilla está seleccionada, las pinceladas se mueven hacia delante cada
vez que se gira el trazo 180 grados. En otras palabras, se dibujan las pinceladas del trazo en
función de la posición 3D real de cada pincelada en el proyecto. Las pinceladas que están
más cerca de la cámara se ven más cerca, mientras que las que están más alejadas se ven
más lejos.

Cuando la casilla Dinámica está seleccionada en el panel Avanzado, el trazo de pintura tiene
un comportamiento similar al de un emisor y las pinceladas se convierten en partículas.
Cuando la casilla “3D local” está seleccionada, las pinceladas se animan en el espacio 3D.
Cuando la casilla “3D local” no está seleccionada, las partículas se animan solo en el espa-
cio X e Y. Para obtener más información sobre Dinámica, consulte

Panel Avanzado

en la

página 946.

Cuando la casilla Dinámica está seleccionada en el panel Avanzado, las pinceladas pueden
sacarse de su plano al aplicar algunos comportamientos Simulación. Por ejemplo, si se ha
aplicado el comportamiento “Atraído hacia” (marcando la casilla “Afectar a subobjetos”) y la
capa de destino se encuentra en un sitio diferente del espacio Z, las pinceladas son atraídas
hacia el espacio Z y se mueven hacia la capa de destino. Es necesario que el trazo de pin-
tura forme parte de un grupo 3D para que un comportamiento pueda atraerlo fuera de los
planos X e Y.

Tenga en cuenta las siguientes pautas al trabajar en 3D con los trazos de pintura:

Incluso en un proyecto 2D, las propiedades generales de un trazo de pintura pueden
ajustarse en el espacio 3D. Por ejemplo, puede modificar el parámetro Z con los controles
Posición, Escala, Rotación y Punto de anclado del inspector de propiedades.

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