Panel avanzado – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 20

Figuras, máscaras y trazos de pintura

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Para aumentar la anchura de las pinceladas, aléjese del punto; para reducir la anchura de las pin-

celadas, acérquese al punto.

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Para modificar la posición de un fotograma de referencia de anchura, arrastre el punto de control

hacia la izquierda o la derecha para moverlo a lo largo del trazo. (Los fotogramas de referencia
pueden superponerse).
El minieditor de curva se actualiza conforme realiza cambios en pantalla.

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Para añadir fotogramas de referencia de anchura, haga clic en el spline rojo con la tecla Opción

pulsada o haga doble clic en él.

6

Para eliminar fotogramas de referencia de anchura, seleccione el fotograma de referencia y

pulse Suprimir.

Panel Avanzado

El panel Avanzado del inspector de figuras incluye los controles Dinámica, que permiten animar
las pinceladas de un trazo de pintura como si se tratara de partículas. A diferencia de las partí-
culas, las pinceladas “nacen” solo una vez, pero pueden evolucionar y morir como las partículas.
Las pinceladas dinámicas comparten varios controles con las partículas, como Ángulo de emi-
sión, Vida, Velocidad y Giro. Cuando la casilla Dinámica no está seleccionada, las pinceladas son
inmortales y no se animan. El panel Avanzado no está disponible hasta que el usuario selecciona
Aerógrafo o Imagen en el menú desplegable “Tipo de pincel” del panel Estilo.

Nota: Aunque los parámetros de Dinámica incluyen animación por omisión, es posible persona-
lizar la animación con fotogramas de referencia o aplicando comportamientos Parámetro a los
parámetros de Dinámica.

Además de los controles de Dinámica, el panel Avanzado también presenta controles para ajus-
tar la presión y la velocidad del lápiz.

Controles de Dinámica
Seleccione la casilla de activación y configure este grupo de parámetros para animar las pince-
ladas del trazo de pintura como si fueran partículas. Haga clic en el botón Mostrar situado a la
derecha de la fila Dinámica para mostrar los controles de Dinámica:

Nota: Cuando se aplica un comportamiento Simulación a un trazo de pintura, el parámetro
“Afectar a subobjetos” solo aparece en el comportamiento cuando la casilla Dinámica está selec-
cionada en el trazo de pintura:

Ángulo de emisión: un dial y un regulador de valor que permiten definir la dirección en que se
desplazan las pinceladas de pintura. Este parámetro funciona en combinación con el paráme-
tro “Intervalo de emisión”.

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