Alinear con movimiento – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 9

Comportamientos

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Alinear con movimiento

El comportamiento “Alinear con movimiento” modifica la rotación de un objeto para que refleje
los cambios realizados en su dirección a lo largo de la ruta de animación. Este comportamiento
está pensado para combinarlo con comportamientos Simulación que animan la posición de un
objeto o con una ruta de animación con fotogramas de referencia creada por el propio usuario.

Nota: El comportamiento “Alinear con movimiento” no funciona en objetos animados con el
comportamiento “Ruta de movimiento”. En su lugar, tiene que usar el comportamiento “Ajustar
alineación a movimiento” (de la subcategoría “Animación básica”).

Before

After using Align to Motion

A diferencia del comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”, que produce cambios abso-
lutos en la rotación que reflejan con precisión los cambios en la dirección, el comportamiento
“Alinear con movimiento” tiene una reacción más dinámica y crea un efecto más vivo.

En el ejemplo de arriba, el avión sigue la ruta de animación creada con fotogramas de referencia,
pero no está alineado con la ruta (fíjese en el tirador de rotación). Al usar el comportamiento
“Alinear con movimiento”, se mueve el ángulo de rotación del avión para que apunte en la direc-
ción de la ruta de animación. Si ajusta el parámetro Arrastrar, puede hacer que el objeto vire
bruscamente en su punto de anclado al reseguir curvas en la ruta de animación.

Parámetros del inspector

Afectar a subobjetos: casilla disponible cuando se aplica este comportamiento a un objeto que
contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de
texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta a todos los objetos que forman
parte del objeto principal de forma individual. Cuando no está seleccionada, el comporta-
miento afecta a todos los objetos que forman parte del objeto principal de forma conjunta.

Eje de rotación: menú desplegable que configura la rotación del objeto en el eje X, Y o Z.
También puede seleccionar Todo si desea que la rotación se realice en los tres ejes. El eje de
rotación por omisión es Z.

Eje: menú desplegable que especifica si el objeto debe alinearse con el eje horizontal
o vertical.

Invertir eje: casilla que permite invertir la orientación con la que el objeto se alinea con
el movimiento.

Tensión de muelle: regulador que permite definir con qué rapidez cambia la rotación del objeto
para reflejar un cambio en la dirección del objeto. Al seleccionar valores bajos, hay un retardo
entre un cambio en la posición de un objeto y el cambio consiguiente en la rotación. En
cambio, con valores altos los cambios se reflejan antes en la rotación.

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