Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 22

Seguimiento de la animación

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Para desactivar un rastreador, anule la selección de su casilla en el inspector

de comportamientos.
Nota: Los puntos de control que no tienen un rastreador asociado no se modifican.

5

Haga clic en el botón Analizar en la pantalla semitransparente o en el inspector

de comportamientos.
Se realiza un seguimiento de los puntos de control de la máscara con respecto a los diseños
de referencia.
En este ejemplo, se realiza un seguimiento de una máscara con respecto a un coche en movi-
miento, de manera que el coche pueda aislarse del resto del clip. La ilustración de la izquierda
muestra el clip original sin modificar. En la ilustración de la derecha, la máscara seguida aísla el
coche (y puede verse como el fondo desaturado), permitiendo la aplicación de efectos indepen-
dientes al coche y a su fondo, aunque son partes de la misma imagen. La máscara protege al
coche de los efectos del intenso desenfoque y de la desaturación.

Al igual que sucede con todos los comportamientos, se puede arrastrar o copiar (Opción + arras-
trar) un comportamiento “Seguimiento de puntos” a una nueva figura en la lista Capas. Cuando
se aplica el comportamiento a una nueva figura, los rastreadores se aplican a los puntos de
control de la nueva figura. Si la nueva figura tiene más puntos de control que la figura seguida
originalmente, solo se aplicarán los puntos de seguimiento originales. Por ejemplo, si la figura
seguida originalmente tiene tres puntos de control y la nueva cinco, los rastreadores se aplican a
los tres primeros puntos de control de la nueva figura. Si la nueva figura tiene menos puntos de
control que la figura seguida originalmente, se aplican rastreadores a los puntos existentes en la
nueva figura.
Nota: Los trazos de pintura normalmente tienen un número elevado de puntos de control.
Simplifique un trazo de pintura eliminando o desactivando puntos de control antes de aplicar un
comportamiento “Seguimiento de puntos” al trazo. Para realizar un seguimiento del trazo como
un todo, y no por sus puntos de control, utilice el comportamiento “Seguir movimiento”.

Aplicar la animación de una figura a los puntos de control de otra figura
Aplicar la animación de una figura animada a otra es un sencillo medio de crear divertidas
animaciones complementarias en las cuales los objetos parecen jugar entre sí. Para este
flujo de trabajo, el proyecto debe contener un objeto animado con fotogramas de referencia
o comportamientos.

1

En un proyecto que contenga dos figuras, anime una de ellas mediante fotogramas de referencia

o un comportamiento “Animación básica”.
En este ejemplo, el comportamiento Giro anima a una figura de línea sencilla.
Para obtener más información sobre la animación con fotogramas de referencia, consulte

Introducción a la creación de fotogramas de referencia

en la página 477. Para obtener más infor-

mación sobre los comportamientos de “Animación básica”, como el comportamiento Giro, con-
sulte

Giro

en la página 355.

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