Cómo funciona un rastreador, 1039 cómo funciona un rastreador – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 22

Seguimiento de la animación

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Seguimiento de cuatro puntos: también conocido como fijación de cuatro esquinas. Realice un
seguimiento de cuatro diseños de referencia en un clip de vídeo para registrar los datos de
posición, escala y rotación. Los cuatro rastreadores analizan la relación entre cuatro diseños de
referencia, como las esquinas de un marco de fotos o de un monitor de televisión. Estos datos
se aplican a cada esquina de una imagen o clip para “fijar” el clip de forma que aparezca blo-
queado en el marco de fotos o en el monitor de televisión.

Seguimiento de múltiples puntos: realice un seguimiento de tantos diseños de referencia en
un clip como desee. Puede añadir manualmente rastreadores en el comportamiento “Analizar
animación”. Si aplica un comportamiento “Seguimiento de puntos” de la subcategoría de com-
portamientos Figura a una figura o máscara, se asignará un rastreador a cada punto de control
de la figura.

Nota: Aunque Motion proporciona un espacio de trabajo 3D, el seguimiento en Motion es plano.
En otras palabras, el seguimiento no tiene lugar en el espacio Z. Por ejemplo, si analiza dos
funciones en un clip y dicho clip se mueve en el espacio 3D, registrará los cambios de posición,
escala o rotación con el tiempo en el clip, pero no su transformación 3D real.

El objeto seguido se denomina elemento de fondo o de origen. El objeto al que se aplican los
datos de movimiento se denomina elemento de primer plano o de destino.

Para obtener más información sobre el seguimiento, seleccione un tema en la tabla de contenido
de la Ayuda (la barra lateral situada a la izquierda de esta ventana).

Cómo funciona un rastreador

En Motion, se puede aplicar un comportamiento de seguimiento a un objeto (normalmente,
un clip de vídeo) para registrar y analizar su animación. El resultado de este análisis es una pista
(datos de movimiento grabados) que puede aplicarse a cualquier otro objeto del proyecto, trans-
firiendo la animación de un objeto de origen a un objeto de destino.

Los comportamientos de seguimiento analizan un área de píxeles conocida como diseño de refe-
rencia
sobre un intervalo de fotogramas de un clip de vídeo para “bloquearse sobre” el diseño
según este se mueve a través del lienzo. Debe especificar el diseño de referencia del que se va a
realizar el seguimiento (una muestra específica o una captura de píxeles en el clip) arrastrando
uno o varios rastreadores en pantalla (una cruz roja en un círculo, mostrado a continuación) al
área del clip que desea analizar. A continuación, Motion realiza el seguimiento del diseño de refe-
rencia durante el periodo de tiempo especificado. Este periodo de tiempo se basa en la duración
del comportamiento de seguimiento, del intervalo de reproducción definido y del clip.

Idealmente, el diseño de referencia deberá ser un detalle uniforme y fácilmente identificable, con
alto contraste. De este modo resultará más sencillo seguir el diseño.

Durante el análisis, el rastreador avanza a cada fotograma posterior, muestreando muchas posi-
ciones en la región de búsqueda alrededor del punto central del rastreador. Algunas de estas
posiciones se ajustan al diseño de referencia designado más estrechamente que otras; el ras-
treador encuentra la posición en la que la región de búsqueda coincide más con el diseño de
referencia (con precisión inferior al píxel). Para cada fotograma analizado, el rastreador asigna un
valor de correlación midiendo la proximidad del mejor seguimiento.

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