Lanzamiento – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 357

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Capítulo 9

Comportamientos

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Controles de la pantalla semitransparente
Los controles de la pantalla semitransparente del comportamiento Giro incluyen un anillo exte-
rior y un control interior. Arrastre en el borde del anillo exterior para manipular una flecha que
indica la dirección y la velocidad de giro del objeto. Ajuste la longitud de la flecha para modificar
la velocidad a la que se produce el giro; arrastre alrededor varias veces para aumentar la frecuen-
cia del giro.

La flecha del interior controla el eje alrededor del cual giran el objeto o el grupo. Al arrastrar
los controles del interior, aparece un control de globo que permite ajustar el giro del objeto en
grados de longitud y latitud.

Nota: Puede hacer girar la flecha alrededor del anillo varias veces para que el objeto gire
más rápido.

Controls direction

and speed of spin

Lanzamiento

El comportamiento Lanzamiento es la forma más sencilla de poner un objeto en movi-
miento. Los controles le permiten ajustar la velocidad y la dirección de una única fuerza apli-
cada al objeto en el primer fotograma del comportamiento. Tras aplicar esta fuerza inicial, el
objeto sigue moviéndose en línea recta a la misma velocidad a lo largo de la duración del
comportamiento Lanzamiento.

Un ejemplo de uso sencillo sería aplicar el comportamiento Lanzamiento para que una serie de
objetos situados fuera del plano aparezcan en pantalla. Si lo combina con otros comportamien-
tos como “Ampliar/contraer” y “Fundido de entrada/salida”, puede crear sofisticados elementos
animados sin necesidad de generar fotogramas de referencia en ningún parámetro.

El comportamiento Lanzamiento es útil también al mover un objeto en una simulación. Por
ejemplo, quizás le interese que el objeto pase por delante de otros objetos con comportamien-
tos Atractor o Rechazar aplicados. Como el comportamiento Lanzamiento aplica únicamente una
fuerza para mover el objeto de destino en el fotograma inicial del comportamiento, cualquier
otro comportamiento que interactúe con el objeto de destino tiene potencialmente más influen-
cia sobre su movimiento.

Importante:

El comportamiento Lanzamiento no aplica una fuerza continua y, además, no

pueden introducirse cambios en la dirección o la velocidad, ya que no es posible crear fotogra-
mas de referencia. Para crear cambios con fotogramas de referencia en la dirección o la veloci-
dad, utilice el comportamiento Viento. Para crear una ruta de animación más compleja, utilice el
comportamiento “Ruta de movimiento”.

67% resize factor

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