En órbita – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 9

Comportamientos

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La ilustración siguiente muestra un objeto afectado simultáneamente por los comportamientos
Lanzamiento, Ajustar alineación a movimiento y Gravedad.

Como puede ver, es posible usar el comportamiento Gravedad en combinación con otros com-
portamientos que animan la posición de objetos para crear arcos naturales y rutas de animación
que simulen la caída al suelo de objetos lanzados. Por ejemplo, aplique el comportamiento
Lanzamiento a un objeto para enviarlo volando en el aire y, después, aplique el comportamiento
Gravedad para que suba y luego caiga hasta desaparecer del lienzo.

Otra posibilidad es configurar un valor negativo en el parámetro Aceleración: en este caso, apli-
caremos la “antigravedad” y el objeto saldrá volando hacia arriba.

Parámetros del inspector

Afectar a subobjetos: casilla disponible cuando se aplica este comportamiento a un objeto que
contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de
texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta a todos los objetos que forman
parte del objeto principal de forma individual. Cuando no está seleccionada, el comporta-
miento afecta a todos los objetos que forman parte del objeto principal de forma conjunta.

Aceleración: regulador que permite definir la intensidad de la gravedad que afecta al objeto de
destino. Cuanto más alto es el valor, más rápida es la caída del objeto.

En órbita

Este comportamiento es similar al comportamiento “Atraído hacia” y, con sus ajustes por
omisión, da al objeto suficiente velocidad inicial para orbitar alrededor de otro objeto en un
círculo perfecto.

Nota: La aplicación de comportamientos como Atractor y Rechazar a objetos situados cerca
puede afectar a los objetos con el comportamiento “En órbita” aplicado.

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