Varias celdas en un solo emisor – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 14

Partículas

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Por omisión, las celdas nuevas generan una partícula por fotograma en todas las direccio-
nes (en el caso de proyectos de 30 fps) y cada partícula se aleja 100 píxeles por segundo del
emisor durante 5 segundos (150 fotogramas en un proyecto de 30 fps).

Nota: Utilice el parámetro “Número inicial” del inspector de celdas de partículas para modifi-
car el comportamiento por omisión, de manera que un sistema de partículas comience con
una explosión de partículas en el primer fotograma. Para obtener más información, consulte

Parámetros de emisor

en la página 576.

Cuando cree un sistema de partículas o modifique un parámetro de un sistema de partículas
existente, se calculará y predeterminará de inmediato la ruta de cada partícula. Aunque el
número y movimiento de las partículas podría parecer aleatorio, son totalmente predecibles
de acuerdo con los parámetros de dicho sistema. Al reproducir el mismo sistema de partícu-
las dos veces con los mismos parámetros, se obtiene exactamente el mismo movimiento de
partículas. Si desea seleccionar un nuevo grupo de valores aleatorios predeterminados, puede
modificar el ajuste “Simiente aleatoria” reiteradamente hasta obtener el resultado deseado.

Varias celdas en un solo emisor

Cuando cree un sistema de partículas desde cero, puede colocar varias celdas dentro de un solo
emisor en la lista Capas. De este modo, puede crear composiciones complejas con diferentes
partículas superpuestas.

Puede añadir tantas celdas como desee en un solo emisor. Cada celda tiene sus propios pará-
metros, que rigen la manera en que se crean las partículas a partir de dicha celda. Cuando se
seleccionan en la lista Capas, cada celda muestra su propio inspector de celdas de partículas. Los
sistemas de partículas con varias celdas generan partículas de cada una de las celdas al mismo
tiempo, de acuerdo con los parámetros de cada celda.

Para ver un ejemplo de uso de varias celdas en un solo emisor, consulte

Ejemplo 2: Crear polvos

mágicos animados

en la página 605.

Se pueden crear más celdas seleccionando varias capas al crear el emisor por primera o arras-
trando otras capas de origen sobre el emisor en la lista Capas.

Nota: Cuando se utilizan varios orígenes para crear un sistema de partículas, el emisor resultante
se coloca en el lienzo en el nivel medio de las posiciones de los orígenes.

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