Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 980

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Capítulo 20

Figuras, máscaras y trazos de pintura

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Vaya al primer fotograma de la línea de tiempo en el que desee modificar la figura de la máscara

y, después, introduzca todos los cambios necesarios en sus puntos de control.
Al rotoscopiar un objeto en movimiento, vale la pena reproducir el clip y analizar su dirección y
velocidad para tener una idea de qué animación debe tener la máscara. Le puede resultar útil
colocar marcadores indicando los puntos en que el sujeto o la cámara se detiene o cambia de
dirección o velocidad, porque son buenos candidatos para su primer paquete de cambios en
la máscara con fotogramas de referencia. Teniendo en cuenta esta información, puede intentar
reducir la cantidad de fotogramas de referencia realizando los primeros ajustes en la figura de la
máscara en los puntos donde se producen grandes cambios en la velocidad y la dirección. Como
las máscaras animadas se interpolan para pasar de una figura con fotograma de referencia a otra,
puede dejar parte del trabajo en manos de Motion. (Para obtener más información, consulte

Consejos sobre el uso de la rotoscopia

en la página 981).

Nota: Si la máscara no está seleccionada, debe seleccionarla en la lista Capas para que los
puntos de control se vean en el lienzo. Asegúrese de que el botón “Mostrar/ocultar máscaras”
esté seleccionado en la lista Capas para que las máscaras sean visibles.

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Siga moviendo el cursor de reproducción y realizando cambios.

Una regla que suele funcionar es ir al fotograma que está situado entre dos figuras de máscara
convertidas en fotograma de referencia y realizar nuevos ajustes. Siga creando fotogramas de
referencia con los cambios de la figura a medio camino entre dos fotogramas de referencia hasta
que la máscara siga el movimiento del sujeto con precisión. En el caso de objetos con formas
irregulares o un movimiento complejo, no es extraño que sea necesario añadir una gran cantidad
de fotogramas de referencia. ¡Nadie dijo que la rotoscopia fuera una técnica rápida!
Cada vez que desplaza el cursor de reproducción a un nuevo fotograma y realiza un cambio en
la figura de la máscara, se crea un fotograma de referencia en el canal “Animación de la figura” de
esa figura. Si mueve el cursor de reproducción justo encima de un fotograma de referencia exis-
tente, cambiará la figura de la máscara en ese punto sin crear un fotograma de referencia.
Nota: Las máscaras pueden transformarse como cualquier otra capa. Si mueve, gira, escala o
cambia el punto de anclado de una máscara mientras la grabación de la animación está acti-
vada, se añaden fotogramas de referencia a los canales adicionales en el editor de fotogramas
de referencia.

También puede crear, eliminar y editar la temporización de los fotogramas de referencia
“Animación de la figura” de una máscara desde el editor de fotogramas de referencia. Para sim-
plificar el proceso, cada cambio realizado en una máscara se graba como un único fotograma
de referencia, independientemente del número de puntos de control editados. El parámetro
“Animación de la figura” solo admite los fotogramas de referencia con el ajuste Constante. No es
posible usar ningún otro tipo de interpolación.

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