Cómo funciona la formación de equipos, Añadir un equipo a un proyecto – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 10

Equipos y widgets

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Para obtener más información sobre la forma de trabajar con equipos y widgets, seleccione un
tema en la tabla de contenido de la Ayuda (la barra lateral situada a la izquierda de esta ventana).

Cómo funciona la formación de equipos

Los equipos se forman mediante capturas. Una captura es un registro del estado actual de los
parámetros seleccionados en el proyecto. Los widgets le permiten alternar o incluir interpolar
las capturas almacenadas. Por ejemplo, puede crear una captura donde un objeto de texto
presente texto negro con una sombra blanca, y otra donde el mismo objeto de texto presente
texto blanco con una sombra negra. Un widget de casilla de selección en un equipo alterna
ambos estados.

Un widget de casilla de selección que alterna dos estados constituye el control de formación de
equipos más sencillo. El widget de menú desplegable, que le permite seleccionar varios estados
del parámetro, es un poco más complejo. El widget de regulador ofrece un control incluso más
avanzado de los múltiples estados de parámetro. Este tipo de widget le permite, por ejemplo,
realizar cambios graduales de un estado a otro o incluso utilizar fotogramas de referencia para
controlar cómo cambia el widget de regulador. Los parámetros que se modifican en la captura se
pueden seleccionar de varias maneras (descritas más detalladamente en

Introducción a las cap-

turas

en la página 409).

Una vez que haya asignado un parámetro a un widget, los cambios que realice en dicho paráme-
tro actualizarán la captura activa en dicho widget. Por ejemplo, si ha asignado el parámetro a un
widget de menú desplegable, el cambio se aplicará al ítem de menú seleccionado.

Los diferentes parámetros de un proyecto se pueden asignar a un solo widget a la vez. Sin
embargo, es posible almacenar muchos valores para cada parámetro como capturas diferentes a
las que se puede acceder mediante un widget de menú desplegable o regulador. (Como ya se ha
indicado, los widgets de casilla de selección solo pueden almacenar dos capturas).

No es posible controlar un parámetro con dos widgets de forma simultánea, por lo que no se
puede duplicar (ni cortar/copiar y pegar) un objeto de widget o equipo. Del mismo modo, si
duplica o copia y pega un objeto con parámetros aglutinados en un equipo, los parámetros del
nuevo objeto no se aglutinarán en un equipo.

Además, si un parámetro está asignado a un widget, dicho parámetro no se podrá modificar
mientras se graba la captura de otro widget. Por ejemplo, si tiene un widget de regulador que
controla el color de un objeto de figura y empieza a grabar una captura para otro widget, no
puede modificar el color de la figura.

Algunos tipos de parámetros no se pueden aglutinar en un equipo. Determinados parámetros
que utilizan el minieditor de curva para repercutir en un objeto en un intervalo (como los diver-
sos parámetros “sobre trazo” del inspector de figuras) no se pueden añadir a un equipo ni modi-
ficar durante la grabación de una captura. Si modifica un parámetro que no se puede aglutinar
en un equipo en el modo de edición, el cambio se aplica globalmente y repercute en todas las
capturas que contienen dicho objeto.

Añadir un equipo a un proyecto

Un equipo es un contenedor de widgets. La adición de un equipo no tiene ningún efecto hasta
el momento en que se empieza a añadir widgets y crear capturas para que los widgets las con-
trolen. Un proyecto puede tener un número ilimitado de equipos y, a su vez, cada equipo puede
contener un número ilimitado de widgets.

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