Tamaños de capa y sistemas de partículas, 565 tamaños de capa y sistemas de partículas – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 14

Partículas

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Por otra parte, puede añadir comportamientos a cada celda o al emisor para crear efectos
aún más variados (los comportamientos de simulación pueden ser especialmente efectivos).
Cualquier comportamiento que aplique a una celda se aplicará a su vez a cada una de las partí-
culas que genere. Esto le permitirá conseguir variaciones prácticamente ilimitadas. Añadir com-
portamientos a las celdas, aparte de los parámetros propios del sistema de partículas, constituye
una forma sencilla de crear un movimiento orgánico complejo que, de otro modo, sería imposi-
ble de conseguir. También puede aplicar un comportamiento a otro objeto de su proyecto (un
objeto que no forme parte del sistema de partículas). Por ejemplo, al aplicar el comportamiento
Rechazar a un objeto, las partículas se entrelazarán alrededor de dicho objeto. Para obtener más
información sobre los comportamientos, consulte

Introducción a los comportamientos

en la

página 315.

Nota: En un sistema de partículas, las celdas y las partículas no son lo mismo. Una celda es una
capa (de la lista Capas) que actúa como el “molde” de las partículas (los diversos objetos gene-
rados en el lienzo). La propia celda es una copia de un objeto de origen (origen de la celda) que
aparecerá atenuado (desactivado) en la lista Capas y, por lo tanto, no estará visible en el lienzo.
Se puede utilizar prácticamente cualquier objeto de Motion como origen de celda, por ejemplo,
figuras, texto, imágenes, secuencias de imágenes y clips. Las transformaciones que se apliquen
al origen se respetarán en la capa de la celda, que a su vez propagará esas transformaciones a
las partículas generadas en el lienzo. Por ejemplo, si utiliza como origen de la celda una figura
rectangular que esté rasgada y girada, las partículas que se creen de este modo también se ras-
garán y girarán.

Tamaños de capa y sistemas de partículas

Los sistemas de partículas suelen crear partículas que crecen o salen del lienzo antes de des-
aparecer. De este modo, el tamaño de una capa o grupo puede llegar a ser muy superior a las
dimensiones del lienzo. Aunque las partículas no se pueden ver una vez que estén fuera del
lienzo (a menos que se haya activado “Mostrar área de visualización completa” en el menú
Visualización), seguirán presentes en el proyecto y se procesarán. Si aplica un filtro a una capa
que contenga partículas que crecen o utiliza dicha capa como objeto de origen, seleccione la
casilla de selección “Resolución fija” del inspector de grupos (disponible únicamente cuando el
objeto seleccionado sea un grupo). El parámetro “Resolución fija” le permitirá ajustar la anchura
y la altura específicas de un grupo, recortando todo lo que esté más allá de dichos valores. Para
obtener más información, consulte

Restringir el tamaño de un grupo

en la página 171.

Nota: Utilizar un vídeo con filtros aplicados como origen de celda de partícula influirá en la velo-
cidad de procesamiento de su ordenador. Para conseguir mayor velocidad, exporte la secuencia
que tenga el filtro aplicado y, a continuación, vuelva a importarla en Motion y utilice el vídeo
como origen de celda.

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