Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 585

Advertising
background image

Capítulo 14

Partículas

585

3D: si está seleccionada esta casilla, se mostrarán las figuras de emisores 3D (Cuadro y Esfera).
Dado que en un espacio 3D se pueden utilizar todas las figuras de emisor, cuando se selec-
cione la casilla 3D, habrá más parámetros 3D disponibles: “Partículas de renderización”, “Latitud
de emisión” y “Longitud de emisión”. Estos parámetros adicionales aparecerán en el inspector
de emisores y la pantalla semitransparente.
Estos parámetros estarán disponibles para todas las figuras, independientemente del ajuste
de Orden.
Nota: Si la casilla 3D está seleccionada, las partículas no pueden recibir reflejos y el paráme-
tro Reflejos (del inspector de propiedades) deja de estar disponible para el emisor. Por otra
parte, si la casilla 3D está seleccionada, deberá seleccionarse “En 3D global (mejor)” en el menú
desplegable “Partículas de renderización” para que las partículas proyecten sombras y se vean
afectadas por las luces.
Para obtener más información sobre otros controles 3D de la pantalla semitransparente, con-
sulte

Controles de la pantalla semitransparente del emisor

en la página 572.

Ángulo de emisión: este dial, disponible cuando el menú desplegable Figura se ajusta a una
figura 2D, establece la dirección en la que se desplazarán las partículas. Este parámetro fun-
ciona en combinación con el parámetro “Intervalo de emisión”. Equivale a una de las funciones
del control de emisión gráfico de la pantalla semitransparente del emisor.
Nota: Si se utiliza una figura de emisor diferente a Punto, como Línea, Círculo, Rectángulo,
Espiral, Explosión u Onda y se ha seleccionado Contorno en el menú desplegable Orden, al
ajustar el parámetro “Ángulo de emisión” a 180 grados y el parámetro “Intervalo de emisión” a
0 grados restringirá la emisión de las partículas al interior de la figura. Al ajustar el parámetro
“Ángulo de emisión” a 0 grados y el parámetro “Intervalo de emisión” a 0 grados, se restringirá
la emisión de las partículas al exterior de la figura.

Intervalo de emisión: dial que restringe el área que rodea el centro de cada punto de emisión
en el que se generan las partículas, en la dirección del ángulo de emisión. Equivale a una de
las funciones del control de emisión gráfico de la pantalla semitransparente del emisor.
Nota: Cuando se utiliza una figura Línea, Círculo, Rectángulo, Espiral, Explosión u Onda (pero
no Geometría), al ajustar el parámetro “Intervalo de emisión” a 0 grados, las partículas se man-
tienen perpendiculares al emisor cuando se generan.

Partículas de renderización: menú desplegable que aparece cuando está seleccionada la casilla
3D y que permite elegir entre dos métodos de renderización de las partículas:

En 3D local (más rápido): este ajuste por omisión renderiza las partículas más rápido pero
no permite intersecciones con capas del grupo de partículas ni con capas de otros grupos.
Tampoco permite que las partículas proyecten sombras.

En 3D global (mejor): este ajuste permite que las partículas se crucen con capas del grupo de
emisores y con capas de otros grupos. Si está activado, ralentiza la velocidad de reproduc-
ción del proyecto.

Importante:

Para que las partículas 3D proyecten sombras y se vean afectadas por las luces y

los ajustes de profundidad de campo, debe seleccionar la casilla 3D y seleccionar “En 3D global
(mejor)” en el menú desplegable “Partículas de renderización”.

Latitud de emisión: este dial, que está disponible cuando está seleccionada la casilla 3D, especi-
fica la dirección (en grados de latitud) en la que se generarán las partículas.

Longitud de emisión: este dial, que está disponible cuando está seleccionada la casilla 3D, espe-
cifica el eje de rotación (en grados de longitud) desde el que se generarán las partículas.

67% resize factor

Advertising