Acerca de los proyectos de motion, 27 acerca de los proyectos de motion – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 1

Básicos de Motion

27

Reprogramar el metraje para crear efectos de movimiento lento o rápido de alta calidad.

Estabilizar el movimiento de la cámara o crear efectos complejos de seguimiento de la anima-
ción, como el seguimiento del movimiento y la fijación de esquinas.

Realizar composiciones avanzadas y efectos de pantalla verde.

Crear composiciones de gráficos animados en 3D fluidos para introducciones, transiciones,
anuncios o secuencias de títulos.

Crear sofisticados sistemas de partículas que impliquen a un gran número de objetos animados
automáticamente en un espacio 2D o 3D.

Crear diseños complejos de elementos repetidos mediante la potente herramienta de replica-
dor
y, después, animar los collages resultantes en un espacio 2D o 3D.

Publicar sus proyectos directamente en sitios web como YouTube y Facebook, o enviar sus
gráficos animados a iTunes para sincronizarlos con dispositivos Apple como el iPhone, el iPad
o el Apple TV.

Acerca de los proyectos de Motion

Motion le permite crear gráficos animados en 2D o 3D y componer proyectos con imágenes
importadas (como archivos de Adobe Photoshop o Illustrator), secuencias de imágenes, vídeos
QuickTime y archivos de audio, además de con objetos creados en Motion, como texto, máscaras,
figuras, partículas o trazos de pintura.

Un proyecto de Motion está formado por grupos que, a su vez, contienen capas. Todos los ele-
mentos de contenido importados en Motion, o los elementos creados en un proyecto (como
figuras o partículas), reciben el nombre de capas. Las capas se incluyen dentro de un grupo, que
a su vez actúa como “padre” de sus capas. Los grupos pueden ser 2D o 3D. Para obtener más
información sobre las capas y los grupos, y sobre cómo modificarlos, consulte

Seleccionar capas

para transformar

en la página 225.

Se puede hacer referencia a cualquier ítem de Motion como un objeto, pero normalmente los
ítems que se ven en el lienzo —como imágenes, figuras o texto— se conocen como capas. Por
lo general, las cámaras, luces, equipos, filtros o comportamientos, entre otros, reciben el nombre
de objetos.

Puede añadir cámaras y luces a sus proyectos. Cuando se añade una cámara a un proyecto, este
se puede cambiar al modo 3D o conservar en modo 2D (a menos que el proyecto esté vacío o
totalmente en 2D, en cuyo caso se convierte automáticamente al modo 3D). Un proyecto 3D
puede contener grupos 2D. Un grupo 2D puede estar anidado en un grupo 3D. Un grupo 3D
puede estar anidado en un grupo 2D. Cuando se anida un grupo 3D en un grupo 2D, el grupo
se compacta. Esto significa que el grupo 3D anidado actúa como una tarjeta sencilla e ignora la
cámara. Además, el grupo compactado no se cruza con capas del grupo 2D u otros grupos del
proyecto. Para obtener más información sobre el trabajo en 3D, consulte

Introducción a la com-

posición 3D

en la página 990.

Las transformaciones, filtros o comportamientos que se apliquen a un grupo se aplican a todas
las capas de dicho grupo. Si mueve o aplica un filtro o un comportamiento a un grupo, todas las
capas de dicho grupo se verán afectadas. También es posible aplicar filtros y comportamientos a
capas individuales de un grupo.

Un filtro es un proceso que cambia la apariencia de una imagen. Por ejemplo, un filtro de difumi-
nado crea una versión difuminada a partir de una imagen de entrada. Para obtener más informa-
ción sobre el uso de filtros, consulte

Introducción a los filtros

en la página 806.

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