Seguimiento de la animación – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 22

Seguimiento de la animación

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Seguimiento de la animación

Existen cuatro comportamientos de “Seguimiento de la animación”, a los que se puede acceder
en el menú desplegable “Añadir comportamiento”:

Analizar animación: este comportamiento se usa para generar y almacenar información
de seguimiento de un clip. A diferencia de los comportamientos “Seguir movimiento” y
“Estabilizar”, “Analizar animación” no puede aplicar su información de seguimiento a otros obje-
tos. Sin embargo, las pistas reunidas por el comportamiento “Analizar animación” se pueden
aplicar a otros objetos mediante los comportamientos “Seguir movimiento”, “Seguimiento” (en
la categoría de comportamientos Parámetro) y “Seguimiento de puntos”. El comportamiento
“Analizar animación” permite añadir múltiples rastreadores a un clip. De este modo, puede
analizar al mismo tiempo varios diseños de referencia. El comportamiento “Analizar animación”
solo se puede aplicar a metraje (a un vídeo QuickTime o a una secuencia de imágenes).

Seguir movimiento: este comportamiento se usa para seguir un elemento en primer plano con
un elemento de fondo, de manera que parezca que están unidos entre sí. Este efecto se puede
conseguir de tres formas:

Puede seguir un elemento de primer plano con un elemento de fondo mediante el segui-
miento de un punto (posición), dos puntos (posición, escala o rotación) o cuatro puntos
(fijación de esquinas). A diferencia de otros comportamientos de seguimiento, “Seguir movi-
miento” puede realizar las operaciones de análisis y composición. Puede añadir más modifi-
caciones (difuminado, correcciones de color, etc.) antes de crear la composición final.

Puede usar el comportamiento “Seguir movimiento” para aplicar una referencia a una pista
grabada por otro comportamiento de seguimiento. Para ello, seleccione una pista en el
menú desplegable Acción (el icono de engranaje) en la pantalla semitransparente o en el
inspector del comportamiento “Seguir movimiento”.

Puede aplicar los datos de animación de un objeto (animación creada por comportamien-
tos o fotogramas de referencia, por ejemplo) a otro objeto. Para ello, arrastre un objeto de
origen animado desde la lista Capas a la fuente de origen en la pantalla semitransparente o
en el inspector del comportamiento “Seguir movimiento” de un objeto de destino. De este
modo, puede aplicar el movimiento del objeto de origen animado al objeto de destino sin
analizar la animación del objeto de origen.

Nota: El comportamiento “Seguir movimiento” se puede aplicar a prácticamente cualquier
tipo de objeto.

Estabilizar: este comportamiento quita la animación no deseada de un clip, como la fluctua-
ción de la cámara. La estabilización puede aplicarse al movimiento horizontal o vertical del clip
o a una combinación de movimiento horizontal y vertical. Este efecto se puede conseguir de
cualquiera de estas tres formas:

El comportamiento Estabilizar puede analizar y estabilizar un clip sin rastreadores en
pantalla. En este caso, el comportamiento Estabilizar evalúa todo el fotograma de un clip
mediante el análisis de animación para registrar el movimiento de la cámara. Este compor-
tamiento ofrece dos formas de usar estos datos registrados: suavizado de clips, que elimina
las fluctuaciones no deseadas conservando la animación general de la cámara, y bloqueo de
clips, que estabiliza un sujeto. Este comportamiento puede analizar y afectar a la posición, la
escala y la rotación.

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