Usar comportamientos, Introducción al uso de comportamientos, 320 usar comportamientos 320 – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 320: Introducción al uso de comporta, Mientos, Introducción al, Uso de comportamientos

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Capítulo 9

Comportamientos

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Efectos de los comportamientos en el editor de fotogramas de referencia
Si abre el editor de fotogramas de referencia y mira un parámetro influenciado por un comporta-
miento, verá una curva no editable que representa el efecto del comportamiento en el paráme-
tro. La curva no editable (en este ejemplo, la animación del canal de opacidad, que corresponde
al comportamiento “Fundido de entrada/salida”) aparece junto a la curva editable del parámetro,
que puede utilizarse para crear fotogramas de referencia del parámetro.

Editable curve

Noneditable curve

Nota: Utilice el menú desplegable situado encima del editor de fotogramas de referencia para
seleccionar los parámetros mostrados y crear grupos de curvas. Para obtener más informa-
ción sobre los grupos de curvas, consulte

Crear una visualización de curva personalizada

en la

página 505.

Para obtener más información, consulte

Introducción a la combinación de comportamientos con

fotogramas de referencia

en la página 335.

Usar comportamientos

Introducción al uso de comportamientos

Puede aplicar comportamientos estándar a los objetos presentes en el lienzo, la lista Capas o la
línea de tiempo. Puede eliminar un comportamiento aplicado seleccionándolo en el lienzo, la
lista Capas, la línea de tiempo o el inspector y pulsando Eliminar.

Los comportamientos Parámetro afectan a un parámetro concreto de un objeto (como la posi-
ción). En el inspector, puede aplicar comportamientos Parámetro al parámetro que desee modifi-
car o bien a un objeto presente en el lienzo, en la lista Capas o en la línea de tiempo.

Importante:

Los comportamientos Texto, Partículas, Replicador, Audio, Figura y Cámara solo

pueden aplicarse a objetos con el mismo nombre.

Al aplicar un comportamiento a un objeto, los parámetros del objeto afectados por el com-
portamiento se animan teniendo en cuenta los ajustes por omisión del comportamiento. Por
ejemplo, si aplica el comportamiento Gravedad a un objeto del lienzo, se animará la posición del
objeto y se desplazará hacia abajo, puesto que este es el ajuste por omisión del comportamiento
Gravedad. En la mayoría de los casos, la duración de un comportamiento es la duración en la
línea de tiempo del objeto al que se aplica. Por ejemplo, si aplica un comportamiento Giro a un
objeto que empieza en el fotograma 20 y termina en el fotograma 300, la duración del compor-
tamiento es también del fotograma 20 al fotograma 300. Para obtener información sobre cómo
acortar la duración de un comportamiento, consulte

Acortar comportamientos

en la página 332.

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