Editor de fotogramas de referencia, Introducción al editor de fotogramas de, Referencia – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 2

Introducción a la interfaz de Motion

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El nivel de audio y los parámetros de balance se pueden animar. Cuando se selecciona una pista
de audio, sus fotogramas de referencia se pueden modificar con el editor de fotogramas de refe-
rencia. Los fotogramas de referencia aparecen como rombos y las curvas, como líneas continuas.
Las áreas situadas delante del primer fotograma de referencia y detrás del último se represen-
tan con líneas de puntos. Para obtener más información, consulte

Animar los ajustes de nivel y

balance de audio

en la página 1115.

Para obtener completa información sobre el uso del audio, consulte

Introducción al audio

en la

página 1102.

Mostrar la línea de tiempo de audio
Realice una de las siguientes operaciones:

m

Seleccione Ventana > “Línea de tiempo de audio” (o pulse Comando + 9).

m

Haga clic en el botón “Mostrar/ocultar línea de tiempo de audio” en la esquina inferior derecha
del espacio de trabajo.
Nota: Si dispone de un dispositivo Multi-Touch y está visible la línea de tiempo de audio (o la
línea de tiempo y la línea de tiempo de audio), deslice tres dedos arriba o abajo para mostrar u
ocultar la línea de tiempo de audio.

Reproducir audio

m

Haga clic en el botón Reproducir de los controles de transporte.

Editor de fotogramas de referencia

Introducción al editor de fotogramas de referencia

Para animar un objeto, se crean al menos dos fotogramas de referencia para un parámetro, como
Opacidad, en diferentes puntos de un proyecto. Un fotogramas de referencia es un punto que
registra un cambio en el valor de un parámetro. Por ejemplo, para crear una animación en la que
un objeto es transparente en el fotograma 1 y se hace opaco en el fotograma 120, se crean dos
fotogramas: un fotograma de referencia Opacidad ajustado a un valor del 0% en el fotograma 1 y
otro ajustado a un valor del 100% en el fotograma 120. La imagen realiza un fundido de entrada
del 0 al 100% a lo largo de 120 fotogramas. Los fotogramas de referencia de opacidad se sitúan
sobre una línea con el tiempo; los valores para los fotogramas de referencia cambian la figura de
dicha línea y crean una curva de animación. La suave transición del fundido de entrada entre los
valores adyacentes con fotogramas de referencia se denomina interpolación.

Están disponibles dos métodos de creación de fotogramas de referencia para ajustarse a su flujo
de trabajo preferido:

Botón Grabar: Una vez activado el botón Grabar, cualquier ajuste realizado a cualquier paráme-
tro del lienzo, inspector o pantalla semitransparente añadirá un fotograma de referencia.

Fotograma de referencia inicial: Una vez añadido un fotograma de referencia a un pará-
metro, cualquier ajuste realizado a dicho parámetro en el lienzo, el inspector o la pantalla
semitransparente añadirá un fotograma de referencia, independientemente del estado del
botón Grabar.
Para obtener más información, consulte

Métodos de creación de fotogramas de referencia

en

la página 481.

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