Apuntar a – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 353

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Capítulo 9

Comportamientos

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Salida lenta: el objeto empieza a moverse a una velocidad constante, que luego va bajando
hasta detenerse al llegar al destino.

Ambas lentas: el objeto empieza a moverse con una aceleración progresiva y luego va
bajando de velocidad hasta detenerse al llegar al destino.

Acelerar: el objeto se mueve hacia el destino a una velocidad que va en aumento.

Desacelerar: el objeto se mueve hacia el destino con una velocidad descendente.

Nota: Si desea que el objeto se mueva más despacio hacia su destino, modifique la duración
del comportamiento Trasladar en la línea de tiempo o la minilínea de tiempo. Si desea que se
mueva más rápido, acorte la duración del comportamiento.

Apuntar a

El comportamiento “Apuntar a” hace que un objeto o grupo se gire en dirección a un punto de
destino. Utilice el comportamiento “Apuntar a” junto con el comportamiento Trasladar para crear
objetos animados que no solo se desplacen hacia un punto (o uno hacia el otro), sino también
que giren en dirección al destino.

Parámetros del inspector

Objeto: fuente de objetos que permite definir el objeto de destino. Para configurar el objeto de
destino, arrastre un objeto de la lista Capas a esta fuente de objetos. También puede arrastrar
el objeto de destino desde la lista Capas al comportamiento “Apuntar a”.

Transición: regulador que permite determinar el tiempo que necesita el objeto para apuntar
al centro del objeto de destino desde su orientación inicial. Este parámetro es útil cuando el
objeto apunta a un objeto de destino que está en movimiento.
Si el parámetro Transición está ajustado al 50% en un proyecto de 300 fotogramas y el objeto
de destino no se mueve, el objeto al que se aplica el comportamiento necesita 150 fotogramas
para apuntar al centro del objeto de destino y, luego, deja de moverse durante el tiempo res-
tante del comportamiento. Si el parámetro Transición está ajustado al 100%, el objeto al que se
aplica el comportamiento necesita los 300 fotogramas para apuntar al objeto de destino. Si la
duración del comportamiento “Apuntar a” es de 100 fotogramas y el parámetro Transición está
ajustado al 50%, el objeto al que se aplica el comportamiento necesita 50 fotogramas para
orientarse hacia el objeto de destino.
Si el parámetro Transición está ajustado al 50% en un proyecto de 300 fotogramas y el objeto
de destino es animado, el objeto al que se aplica el comportamiento necesita 150 fotogramas
para apuntar al centro del objeto de destino y, luego, continúa siguiendo al objeto de destino
animado durante el tiempo restante del comportamiento. Si el parámetro Transición está ajus-
tado al 100%, el objeto al que se aplica el comportamiento necesita los 300 fotogramas para
apuntar al objeto de destino.

Velocidad: menú desplegable que permite definir la velocidad del objeto desde su posición en
el lienzo hasta la posición del destino. Hay seis opciones:

Constante: el objeto se mueve a una velocidad constante hacia el destino desde su posición.

Entrada lenta: el objeto empieza a moverse a una velocidad baja, pero luego alcanza y man-
tiene una velocidad constante en su desplazamiento hacia el destino.

Salida lenta: el objeto empieza a moverse a una velocidad constante, que luego va bajando
hasta detenerse al llegar al destino.

Ambas lentas: el objeto empieza a moverse con una aceleración progresiva y luego va
bajando gradualmente de velocidad hasta detenerse al llegar al destino.

Acelerar: el objeto se mueve hacia el destino a una velocidad que va en aumento.

Desacelerar: el objeto se mueve hacia el destino con una velocidad descendente.

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