Capítulo 9: comportamientos, Introducción a los comportamientos, 315 introducción a los comportamientos – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 315: Introducción a los comporta, Mientos, Introducción a los compor, Tamientos, Comportamientos

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Introducción a los comportamientos

Los comportamientos son sofisticados efectos de animación y simulación que pueden aplicarse
al proyecto y ajustarse con una serie de intuitivos controles gráficos. Los comportamientos
pueden usarse para crear efectos de movimiento básicos o complejas interacciones simuladas
entre varios objetos. Los comportamientos pueden añadirse a objetos (cámaras, luces, capas de
imagen o grupos) o a las propiedades de un proyecto para crear efectos animados sin necesidad
de crear o ajustar fotogramas de referencia. Arrastre un comportamiento a un objeto y se apli-
cará la animación asociada al tipo de comportamiento elegido. Es posible modificar y personali-
zar estos efectos ajustando los parámetros del comportamiento desde la pantalla semitranspa-
rente o el inspector de comportamientos.

Los comportamientos están diseñados para que sean flexibles y pueden combinarse para crear
todo tipo de efectos. Los comportamientos aportan interactividad al diseño de gráficos anima-
dos: permiten crear complejos efectos de movimiento e interacciones simuladas entre objetos en
muy poco tiempo.

Los comportamientos también pueden utilizarse para animar los parámetros de prácticamente
cualquier emisor de sistema de partículas, figura, máscara, replicador, filtro, generador, cámara o
luz. Por lo tanto, podrá crear fondos animados, efectos de filtro dinámicos, interesantes efectos de
cámara e iluminación y sistemas de partículas increíblemente complejos, y todo con unos pocos
controles muy fáciles de usar.

Motion incluye 11 tipos de comportamientos.

Los comportamientos Audio se aplican a los archivos de audio para crear efectos de audio sen-
cillos, como fundidos de entrada y salida, balances y pases. Además, hay un comportamiento
de parámetro Audio independiente, que puede aplicarse a los parámetros de prácticamente
cualquier objeto. Para obtener más información, consulte

Introducción a los comportamientos

de audio

en la página 1119.

Los comportamientos “Animación básica” se cuentan entre los más sencillos. Animan paráme-
tros específicos del objeto al que se aplican. Algunos comportamientos “Animación básica”
afectan a la posición, mientras que otros inciden en su escala o rotación. Entre estos com-
portamientos, encontramos Fundido de entrada/salida, Giro y Lanzamiento. Todos los com-
portamientos “Animación básica” pueden aplicarse a imágenes y clips, emisores de partículas,
figuras y texto, entre otros elementos. La mayoría de los comportamientos “Animación básica”
pueden aplicarse a cámaras y luces. Para obtener más información, consulte

Introducción a los

comportamientos “Animación básica”

en la página 341.

Los comportamientos Cámara se aplican a las cámaras en un proyecto 3D y crean movimientos
básicos de la cámara, como travelling, barrido y zoom. Para obtener más información, consulte

Introducción a los comportamientos de cámara

en la página 1018.

Comportamientos

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