Escalar, colocar y animar cámaras – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 21

Composición 3D

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Consejo: La posición del origen de una cámara de encuadre hace que esta resulte útil para
movimientos orbitantes. Al girar la cámara se consigue que orbite, mientras que al girar una
cámara de punto de vista se consigue que pivote: lo que se conoce también como balance
(horizontal) o inclinación (vertical).

Ángulo de visión: regulador que ajusta el ángulo de visión de la cámara, que es el número de
grados en los que ve la cámara. Los valores van de 0 a 180 grados.
Nota: Cuando anima el parámetro “Ángulo de visión” de una cámara de encuadre, el resultado
es un efecto de travelling opuesto. Un travelling opuesto acerca la imagen en la dirección con-
traria a la del movimiento la cámara. Cuando anima el parámetro “Ángulo de visión” de una
cámara de punto de vista, el resultado es un zoom de cámara normal.

Angle of View = 45°

Angle of View = 80°

Framing camera

Plano cercano: regulador que ajusta la distancia donde comienza a ver objetos la cámara. Los
objetos situados a menos distancia de la cámara no se renderizan desde el punto de vista de
esta cámara.

Plano lejano: regulador que ajusta la distancia donde deja de ver objetos la cámara. Los
objetos situados a mayor distancia de la cámara no se renderizan desde el punto de vista de
esta cámara.

Fundido cercano: regulador que ajusta el factor de suavidad del plano cercano. El factor de sua-
vidad ajusta un intervalo límite en el cual se funden los objetos cercanos.

Fundido lejano: regulador que ajusta el factor de suavidad del plano lejano. El factor de suavi-
dad ajusta un intervalo límite en el cual se funden los objetos lejanos.
Nota: En esta ventana se encuentran también los parámetros de profundidad de campo de la
cámara. Para ver una descripción completa de estos controles, consulte

Introducción a la pro-

fundidad de campo

en la página 1016.

La pantalla semitransparente de la cámara contiene los parámetros “Tipo de cámara”, “Ángulo de
visión”, “Longitud focal” y “Nivel de desenfoque DOF”, que también se encuentran disponibles en
el inspector. La pantalla semitransparente de la cámara contiene además controles de transfor-
mación 3D. Para obtener más información, consulte

Controles de la pantalla semitransparente de

transformación 3D

en la página 995.

Escalar, colocar y animar cámaras

Motion le permite utilizar varios métodos para escalar, colocar, “orientar” y animar cámaras.
Después de colocar cámaras en un proyecto, puede seleccionar la visualización de una sola
cámara usando el comando Aislar. Para obtener más información sobre el uso del comando
Aislar, consulte

Aislar un objeto en el lienzo

en la página 1015.

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