Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 21

Composición 3D

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Órbita: arrastre a esta casilla para orbitar la cámara alrededor del objeto de la escena seleccio-
nado. Si no hay nada seleccionado, la cámara orbita alrededor de su plano focal. Para obte-
ner más información sobre el plano focal de la cámara, consulte

Controles de cámara

en la

página 1012. La órbita puede afectar a los valores de Posición X, Y y Z, así como a los valores de
Rotación X e Y.
Nota: Si utiliza el control de la órbita para cambiar una cámara de referencia ortogonal, apa-
rece un asterisco al lado del nombre de la vista en el menú Cámara, que indica que la vista ya
no es una vista ortogonal real.

Travelling: arrastre a esta casilla para realizar un travelling de la cámara, moviéndola a lo largo
del eje Z respecto a la vista actual.
Consejo: Al hacer doble clic en una herramienta de visualización 3D se restablecen todos los
parámetros que pueden verse afectados por la herramienta.
Al igual que ocurre en el inspector, si se mantiene pulsada la tecla Mayúsculas mientras se
arrastra en las herramientas de visualización 3D, los cambios son mayores. Si se mantiene pul-
sada la tecla Opción, los cambios son menores.

Se pueden utilizar las herramientas Balance, Órbita y Travelling con comandos del teclado y con
un ratón de tres botones:

Balance: arrastre en el lienzo mientras mantiene pulsada la tecla Opción y el botón derecho
del ratón.

Órbita: arrastre en el lienzo mientras mantiene pulsada la tecla Comando y el botón derecho
del ratón.

Travelling: arrastre en el lienzo mientras mantiene pulsada la tecla Comando, la tecla Opción y
el botón derecho del ratón.

Brújula 3D

Situada en la esquina inferior izquierda del lienzo, la brújula 3D actúa como un dispositivo de
función rápida y de orientación. Posee los estados activo y pasivo, en función de si el puntero
está colocado sobre ella o no. En estado pasivo, muestra la orientación de los tres ejes del mundo
(X, Y y Z). En estado activo, la brújula presenta funciones rápidas codificadas por colores para acti-
var las cámaras de referencia (ortogonal y perspectiva).

3D Compass

in active state

3D Compass

in passive state

Seleccionar la vista de una cámara de referencia usando la brújula 3D

1

Coloque el puntero sobre la brújula.

La brújula pasa a su estado activo y muestra un icono con una etiqueta correspondiente a la
vista de cada cámara de referencia.

2

Para activarla, haga clic en el icono que representa la cámara.

La visualización del lienzo se actualiza con la vista de la cámara de referencia seleccionada.

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