Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 15

Replicador

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Usar rotación: el método de interpolación por omisión. Cuando el parámetro Ángulo tiene
fotogramas de referencia, los elementos del diseño giran desde su rotación inicial hasta su
rotación final. En función de la animación, los elementos podrían torcerse antes de alcanzar
su orientación final (el último valor con fotograma de referencia). Por ejemplo, si los pará-
metros de los ángulos X, Y y Z se animan desde los 0 a los 180 grados en un proyecto, los
elementos giran en todos los ejes antes de llegar a su orientación final.

Usar orientación: este método de interpolación alternativo proporciona una animación más
suave, pero no permite múltiples revoluciones. Interpola entre la orientación inicial (primer
fotograma de referencia) de los elementos del diseño y su orientación final (segundo foto-
grama de referencia).

Fin del ángulo: dial que especifica (en grados) la rotación de los elementos del replicador al
final del diseño. El valor del ángulo de los elementos al final del diseño es igual al valor de
Ángulo (inicial) más el valor de “Fin del ángulo”. Por ejemplo, si Ángulo se ajusta en 0 grados y
“Fin del ángulo” se ajusta en 90 grados, los elementos no se giran nada en su origen y se giran
90 grados al final del diseño.

Line replicator (Origin set to Start Point)

with Angle value of 0 and Angle End set to 0

Line replicator (Origin set to Start Point)

with Angle value of 0 and Angle End set to 90

En un proyecto 3D, el uso del dial por omisión modifica el ángulo Z. Para modificar la rotación
de los elementos de diseño en los tres ejes (X, Y y Z), haga clic en el triángulo desplegable y
ajuste los diales X, Y y Z individuales.
Cuando se selecciona la casilla 3D, “Fin del ángulo” también muestra el menú
desplegable Animar.

Animar: menú desplegable que ajusta la interpolación angular para la animación del pará-
metro Ángulo con fotogramas de referencia. Hay dos opciones:

Usar rotación: Este es el método de interpolación por omisión. Cuando el parámetro “Fin del
ángulo” tiene fotogramas de referencia, los elementos del diseño giran desde su rotación ini-
cial hasta su rotación final. En función de la animación, los elementos podrían torcerse antes
de alcanzar su orientación final (el último valor con fotograma de referencia). Por ejemplo,
si los parámetros de los ángulos X, Y y Z se animan desde los 0 a los 180 grados en un pro-
yecto, los elementos giran en todos los ejes antes de llegar a su orientación final.

Usar orientación: este método de interpolación alternativo proporciona una animación más
suave, pero no permite múltiples revoluciones. Interpola entre la orientación inicial (primer
fotograma de referencia) de los elementos del diseño y su orientación final (segundo foto-
grama de referencia).

Aleatoriedad de ángulo: dial que define una cantidad de variación en la rotación de los ele-
mentos del replicador. El valor 0 no origina ninguna variación: todos los elementos tienen el
mismo valor de rotación. Los valores mayores que 0 introducen variaciones. El ángulo para un
elemento viene definido por los parámetros Ángulo y Final de ángulo, más o menos un valor
aleatorio que cae dentro de “Aleatoriedad de ángulo”.

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