Crear gráficos para sistemas de partículas, 596 crear gráficos para sistemas de partículas 596 – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 14

Partículas

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Crear gráficos para sistemas de partículas

Crear gráficos de imágenes estáticas para utilizarlos como celdas de partículas

Para crear un sistema de partículas desde cero, hay que empezar por diseñar las partículas que
desea que genere. Puede utilizar cualquier imagen, figura, texto o vídeo compatible con Motion
como origen de una celda.

Los sistemas de partículas que utilizan imágenes estáticas como orígenes de celdas se rende-
rizarán en tiempo real mucho más rápido que los sistemas que utilizan clips de animaciones o
de vídeo. Normalmente, todo lo que necesitará para crear un sistema de partículas fascinante
será una imagen estática. Utilice las siguientes directrices al crear gráficos para utilizarlos como
partículas:

Tamaño de gráficos: si no está seguro del tamaño de partícula que desea, es recomenda-
ble hacer los gráficos más grandes. Al aumentar el tamaño de las partículas por encima del
tamaño del gráfico original pueden introducirse artefactos indeseados. No obstante, tenga
en cuenta que cuanto mayor sea el tamaño del origen de la celda, más lenta será la velocidad
de reproducción.

Bordes de la partícula: la calidad de los bordes de sus gráficos puede ser muy importante para
crear partículas convincentes. Unos bordes translúcidos y suaves podrían ser mejores que los
fuertes y demasiado definidos.

Color del objeto: por omisión, las partículas se crean usando los colores originales de la imagen
utilizada como celda. Si fuera necesario, puede teñir las partículas emitidas mediante los
parámetros de “Modo de color” del emisor y los inspectores de celdas de partículas. Opte por
teñir todas las partículas con un solo color o por crear una tinta de gradación que modifique
el color con el paso del tiempo. También puede seleccionar aplicar una gradación de la biblio-
teca a las partículas. Al teñir las partículas, se aplicará el color del tinte de manera uniforme en
todo el sistema de partículas.

Canales alfa: cree siempre gráficos que desee utilizar como celdas con canales alfa predefini-
dos. Para obtener más información sobre cómo importar archivos con canales alfa, consulte

Acerca de los canales alfa

en la página 184.

Crear animaciones para utilizarlas como celdas de partículas

También puede utilizar vídeos QuickTime como celdas. Por ejemplo, puede crear una animación
en Motion, renderizarla como un vídeo QuickTime e importarla en otro proyecto Motion para
utilizarla como celda. En general, se aplican las mismas recomendaciones para la creación de
gráficos estáticos que para la creación de animaciones o clips de vídeo que se pretendan utilizar
como celdas; pero hay que tener en cuenta otras cuestiones.

Por ejemplo, si se reprograma un clip en el inspector de propiedades o con un comportamiento
de reprogramado, el efecto de la reprogramación se realizará a través del sistema de partículas.

Nota: El uso de un vídeo como la celda de origen de un emisor puede repercutir en la velocidad
de procesamiento de su proyecto.

Utilice las siguientes directrices al crear animaciones para utilizarlas como partículas:

Clips en bucle: las partículas creadas a partir de clips QuickTime se reproducen en bucle una
y otra vez mientras dura cada partícula. Si el clip que utiliza no se reproduce bien en bucle,
se producirá un salto en cada punto de bucle. Otra opción es utilizar vídeos muy cortos para
introducir aleatoriedad en la apariencia del sistema de partículas.

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