Comportamientos parámetro, Introducción a los comportamientos parámetro, Audio – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 9

Comportamientos

359

Si hace clic en el botón 3D, podrá usar los controles 3D disponibles. La flecha central define ahora
la dirección a la que se lanza el objeto en el espacio 3D (ejes X, Y y Z). El regulador Velocidad per-
mite aumentar o reducir la velocidad del objeto lanzado.

Adjusts velocity of throw

Adjusts direction in X, Y,

and Z space

En las pantallas semitransparentes 2D y 3D, pulse la tecla Mayúsculas mientras arrastra la flecha
para establecer una limitación de ángulos de 45 grados. En la pantalla semitransparente 2D,
pulse la tecla Comando para cambiar la dirección de la flecha sin que ello afecte su longitud.

Nota: La velocidad máxima que puede definir con la pantalla semitransparente no es la veloci-
dad máxima posible. Pueden introducirse valores más altos en el parámetro “Velocidad de lanza-
miento/Distancia de lanzamiento” desde el inspector de comportamientos.

Comportamientos Parámetro

Introducción a los comportamientos Parámetro

Un comportamiento Parámetro se aplica a un parámetro específico de un objeto y su efecto se
limita únicamente a ese parámetro. El mismo comportamiento Parámetro puede añadirse a dis-
tintos parámetros, aunque los resultados serán diferentes. Por ejemplo, puede utilizar el compor-
tamiento Balancear con la opacidad de un objeto para aplicar un fundido de entrada y salida o
bien aplicar el comportamiento Balancear a la rotación de un objeto para que se balancee hacia
atrás y hacia delante. Asimismo puede aplicar los comportamientos Parámetro a los paráme-
tros de filtros, parámetros de generadores, parámetros de sistemas de partículas o incluso a los
parámetros de otros comportamientos. Algunos ejemplos de este tipo de comportamiento son
Balancear, Aleatorizar e Invertir.

Para ver una descripción de cada comportamiento Parámetro, consulte la lista de comportamien-
tos que encontrará en la tabla de contenido de la Ayuda (la barra lateral situada a la izquierda de
esta ventana).

Audio

El comportamiento Audio permite animar casi cualquier parámetro utilizando las propiedades de
un archivo de audio, como una frecuencia de graves. Por ejemplo, es posible aplicar el comporta-
miento de parámetro Audio al parámetro Escala de un objeto, de modo que la escala del objeto
aumente o se reduzca en función de la amplitud de los graves. Para obtener más información
sobre el comportamiento de parámetro Audio, consulte

Aplicar el comportamiento del paráme-

tro Audio

en la página 1121.

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