Iluminación, Introducción a la iluminación, 1022 iluminación 1022 – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 1022: Introducción a la ilumi, Nación, 1022 o

Advertising
background image

Capítulo 21

Composición 3D

1022

Parámetros del inspector

Objeto: contenedor de imágenes para ajustar el destino del movimiento de la cámara. Arrastre
un objeto de la lista Capas al contenedor.

Transición: regulador que determina a qué distancia deja de moverse la cámara en el compor-
tamiento y, en su lugar, comienza a animarse el parámetro “Ángulo de visión” de la cámara.
Si Transición se ajusta al 50% en un comportamiento “Capa de zoom” que tiene una longitud
de 300 fotogramas, el movimiento de la cámara tarda 150 fotogramas en llegar a la posición
del objeto de destino y, a continuación, deja de moverse mientras dura el comportamiento
y el parámetro “Ángulo de visión” se anima a lo largo del periodo de duración restante. Si se
ajusta Transición al 100%, el movimiento de la cámara tarda los 300 fotogramas en llegar a la
posición del objeto de destino y el ángulo de visión de la cámara no se anima. Si la duración
del comportamiento “Capa de zoom” es de 100 fotogramas y se ajusta Transición al 50%, el
movimiento de la cámara tarda 50 fotogramas en llegar a la posición del objeto de destino.

Velocidad: menú desplegable que ajusta el tipo de interpolación utilizada para la rotación.
El valor puede ajustarse en Constante, Entrada lenta, Salida lenta, Ambas lentas, Acelerar
o Desacelerar.

Zoom: regulador que ajusta un valor proporcional para modificar el parámetro “Ángulo de
visión” de la cámara. Un valor diferente a cero determina cuánto cambia el ángulo de visión (y
por lo tanto la perspectiva) respecto al ángulo de visión inicial de la cámara. Un valor de Zoom
cero deja sin cambios el parámetro “Ángulo de visión”.

La pantalla semitransparente contiene los mismos controles que el inspector.

Iluminación

Introducción a la iluminación

Puede aplicar iluminación a un proyecto de gráficos de movimiento para aumentar la profundi-
dad y el alcance de las composiciones y para ayudar a crear entornos realistas para estas. Aunque
las fuentes de luz no pueden verse, se puede simular una fuente de luz visible combinando una
luz puntual con una imagen o una figura (la fuente de luz simulada).

Simulated visible light source created

by combining a light with a shape

Nota: Utilice el comportamiento “Seguir movimiento” para mover una fuente de luz simulada
con una luz en un clip de vídeo. Para obtener más información sobre el comportamiento “Seguir
movimiento”, consulte

Flujos de trabajo básicos de “Seguir movimiento”

en la página 1047.

El sistema de iluminación de Motion solo funciona en grupos 3D y sus elementos secundarios.

67% resize factor

Advertising