Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 14

Partículas

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Si quiere que las partículas se crucen con otras capas giradas, seleccione “En 3D global (mejor)”
en el menú desplegable “Partículas de renderización” del inspector de emisores. En la imagen
siguiente de la izquierda, se ha seleccionado “3D global” para que las partículas se crucen con
otros objetos del proyecto que se transforman en un espacio 3D. En la imagen de la derecha, se
ha seleccionado “3D local” para que las partículas no se crucen con otros objetos.

Guardar efectos de partículas personalizados en la biblioteca

Después de haber creado un sistema de partículas, puede guardarlo como un preajuste de
partículas en el emisor de partículas, los Favoritos o la carpeta del menú Favoritos de la biblio-
teca para utilizarlo en futuras ocasiones. Si coloca sistemas de partículas en la biblioteca, se
convertirán en preajustes de partículas que se pueden utilizar como cualquier otro preajuste
de partículas.

Nota: Para organizarlos, cree una carpeta propia en la categoría del menú Favoritos o los
Favoritos con el fin de guardar sistemas de partículas personalizados.

Guardar un sistema de partículas en la biblioteca

1

Abra la biblioteca y seleccione la categoría “Emisores de partículas”, “Favoritos” o el menú

“Favoritos”.

2

Arrastre el emisor que desee guardar hacia la pila situada en la parte inferior de la biblioteca.

Cuando utilice un preajuste de partículas, este se guardará como un archivo en la carpeta /Users/
nombre_de_usuario/Librería/Application Support/Motion/Library/ (en la subcarpeta emisores
de partículas, los Favoritos o el menú Favoritos). Cualquier objeto personalizado que utilice para
crear dicho sistema de partículas se incluirá en el archivo.

Puede copiar los preajustes de partículas que cree desde esta ubicación para dárselos a otros
usuarios de Motion, o colocar los preajustes de partículas que se le faciliten en esta misma car-
peta. Cuando copie un archivo de preajuste de partículas, asegúrese de copiar también cualquier
gráfico o vídeo que utilice.

Para obtener más información, consulte

Guardar elementos personalizados en la biblioteca

en la

página 197.

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