Anatomía de un replicador, 612 anatomía de un replicador – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 15

Replicador

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Un comportamiento especial, denominado “Replicador de secuencia”, realiza una coreografía de
los parámetros de los elementos en pantalla (su posición, escala y opacidad, por ejemplo) en
una animación secuencial. Para obtener más información, consulte

Aplicar el comportamiento

“Replicador de secuencia”

en la página 651.

Los replicadores aprovechan las capacidades 3D de Motion. Algunas figuras de replicador son
inherentemente 3D, mientras que otras pueden tener puntos que existen en el espacio 3D.
Además, los comportamientos aplicados a un replicador pueden sacar del plano a los elemen-
tos del diseño. Para obtener más información, consulte

Usar replicadores en el espacio 3D

en la

página 663.

La diferencia entre un replicador y un sistema de partículas
Aunque el replicador y los sistemas de partículas comparten numerosos parámetros, son herra-
mientas muy diferentes. Ambos usan capas (figuras, texto, imágenes, etc.) como orígenes de
celda y ambos generan elementos en pantalla a partir de dichos orígenes, pero cada uno pro-
duce un efecto exclusivo a partir de dichas materias primas. Los sistemas de partículas generan
elementos dinámicos que cambian con el tiempo: las partículas nacen, emergiendo desde un
“emisor” en pantalla; se mueven a través del lienzo; y mueren, según las “leyes de la naturaleza”
que especifique en los parámetros del sistema.

Un replicador, sin embargo, no es una simulación dinámica. Sus elementos no se emiten como
partículas (los elementos del replicador no tienen tasa de nacimiento, vida ni parámetros de
velocidad). El replicador genera un diseño de copias estáticas de una capa de origen en la figura
y disposición que se especifique. Aunque los elementos replicados que se ven en pantalla son
estáticos por omisión, los parámetros del replicador se pueden animar. Por ejemplo, puede desig-
nar una figura de estrella sencilla como origen del diseño en pantalla y, a continuación, replicar
la estrella muchas veces a lo largo del contorno de un círculo. Al crear fotogramas de referencia
de unos parámetros de la nueva capa del replicador, puede iniciar las estrellas en una órbita ani-
mada alrededor del centro del círculo, haciendo que cambien de color mientras giran.

Para obtener más información sobre la forma de crear replicadores, seleccione un tema en la
tabla de contenido de la Ayuda (la barra lateral situada a la izquierda de esta ventana).

Anatomía de un replicador

Todos los replicadores comienzan por una capa de origen: la capa del proyecto que se duplica y
se coloca en pantalla en un diseño. Al “replicar” dicha capa de origen, aparecen dos nuevos ítems
en la lista Capas:

Replicador: un tipo especial de efecto que controla el diseño en pantalla como un todo.

Celda: la capa de la figura o la imagen, duplicada desde la capa de origen, que controla los ele-
mentos individuales en el diseño en pantalla.

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