Acerca de la animación de widgets, Usar equipos en motion, Usar un solo equipo – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 10

Equipos y widgets

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El parámetro se eliminará del widget.
Nota: Los parámetros se pueden eliminar de un widget en la lista de parámetros disponible en
el inspector de widgets o en el inspector que contiene el parámetro original.

Mostrar el widget que ajusta un parámetro

m

En el inspector, abra el menú Animación (la flecha hacia abajo de la derecha) del parámetro y, a
continuación, seleccione “Mostrar widget [nombre del widget]”.
El inspector mostrará el panel Widget.

Mostrar el parámetro original utilizado en un widget

m

En el inspector de widgets (no en el inspector de equipos), abra el menú Animación (la flecha
hacia abajo de la derecha) del parámetro y, a continuación, seleccione “Mostrar parámetro de
destino”.
Se abrirá el inspector que contiene el parámetro original y el nombre del parámetro parpadeará
brevemente con una luz amarilla.

Nota: El comando “Mostrar parámetro de destino” puede ser especialmente útil cuando un
widget modifica varios parámetros de nombre similar correspondientes a diferentes objetos. Este
comando le permite identificar el objeto principal.

Acerca de la animación de widgets

Los widgets de regulador se pueden animar, igual que cualquier otro parámetro de Motion,
mediante fotogramas de referencia. La creación de fotogramas de referencia le permite crear
efectos potentes y complejos donde varios parámetros controlados mediante un único widget
se animan de forma simultánea.

También puede utilizar un widget para controlar otro. Cuando manipule una captura para un
widget, trate el widget como a cualquier otro parámetro.

Nota: No es posible crear widgets controlados de forma recursiva. Es decir, un widget no se
puede usar para controlar un segundo widget que ya controla al primero.

Para obtener más información sobre el uso de fotogramas de referencia, consulte

Introducción a

la creación de fotogramas de referencia

en la página 477.

Usar equipos en Motion

Usar un solo equipo

Los equipos se utilizan a menudo para crear controles maestros para su uso en proyectos de
Final Cut Pro X, pero también son útiles en Motion, pues simplifican el grupo de control de un
proyecto complejo. En vez de manipular parámetros individuales para realizar cambios, puede
modificar el proyecto de Motion con unos pocos widgets de un equipo.

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