Arrastrar – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 9

Comportamientos

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Objetos afectados: lista que aparece al seleccionar “Objetos específicos” en el menú desple-
gable Afectar. Arrastre objetos de la lista Capas a esta lista si desea aplicarles este compor-
tamiento. Para quitar un ítem de la lista, selecciónelo y haga clic en Eliminar. La lista Objetos
afectados incluye las siguientes columnas:

Capa: esta columna muestra el nombre de la capa que contiene el objeto.

Nombre: esta columna muestra el nombre del objeto.

Intensidad: regulador que permite definir la velocidad a la que los objetos atraídos se mueven
hacia el objeto de destino. Con un valor de 0, los objetos atraídos no se mueven lo más
mínimo. Cuanto más alto es el valor, más rápido se mueven los objetos atraídos.

Tipo de disminución: menú desplegable que permite determinar si la distancia definida por el
parámetro Influencia disminuye de forma lineal o exponencial. Hay dos ítems de menú:

Lineal: la atracción del objeto disminuye de forma proporcional a la distancia del objeto.

Exponencial: cuanto más cerca está un objeto en el área de influencia, mayor es la atracción
y más rápido se mueve hacia el objeto de atracción.

Velocidad de disminución: regulador que permite definir con qué rapidez disminuye la fuerza
de atracción entre los objetos afectados por este comportamiento. Si configura un valor bajo
en “Velocidad de disminución”, los objetos ganan velocidad enseguida al moverse hacia el
objeto de atracción. En cambio, con un valor alto, la aceleración es mucho más lenta. Si selec-
ciona Exponencial, la atracción disminuye mucho más rápido que al seleccionar Lineal.

Influencia: regulador que permite definir el radio del círculo de influencia, en píxeles. Los obje-
tos que están dentro del área de influencia se mueven hacia el objeto de atracción. Los obje-
tos situados fuera del área de influencia permanecen en su sitio.

Arrastrar: regulador que reduce la distancia por la que sobrepasan el objeto de atracción los
objetos atraídos. Con unos valores de Arrastrar bajos, el objeto sobrepasa el objeto de atrac-
ción y luego da la vuelta y regresa al objeto de destino una y otra vez. Con unos valores altos,
el objeto se detiene antes.

Incluir X, Y y Z: botones que permiten especificar el espacio en que el objeto u objetos se
mueven hacia el objeto de destino. Por ejemplo, si activa X e Y, el objeto se mueve en el plano
XY, mientras que si activa Y y Z, el objeto se mueve en el plano YZ.

Arrastrar

El comportamiento Arrastrar simula la fuerza de fricción aplicada a un objeto en movimiento,
con una desaceleración progresiva. Aplicar este comportamiento es una forma sencilla de des-
acelerar objetos con varios comportamientos para crear un movimiento complejo.

Parámetros del inspector

Afectar a subobjetos: casilla disponible cuando se aplica este comportamiento a un objeto que
contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de
texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta a todos los objetos que forman
parte del objeto principal de forma individual. Cuando no está seleccionada, el comporta-
miento afecta a todos los objetos que forman parte del objeto principal de forma conjunta.

Cantidad: reguladores que permiten definir la desaceleración progresiva de un objeto hasta
llegar a detenerse. Con unos valores altos, el objeto se detiene antes. Haga clic en el triángulo
desplegable Cantidad para ajustar el arrastre aplicado a los X, Y y Z por separado. Un buen
ejemplo de uso sería crear una situación en que la velocidad vertical de un objeto se desacele-
rara más rápido que su velocidad horizontal.

Incluir X, Y y Z: botones que permiten especificar el espacio al que afecta el comportamiento
Arrastrar. Por ejemplo, si activa X e Y, el objeto se arrastra en el plano XY, mientras que si activa
Y y Z, el objeto se arrastra en el plano YZ.

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