Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 770

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Capítulo 17

Texto animado

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Añadir al texto comportamientos que no son de texto

Los comportamientos que no son de texto se aplican al texto del mismo modo que a los demás
objetos de Motion. En este apartado se ofrece una guía rápida para aplicar comportamientos
al texto.

Los comportamientos aplicados al texto pueden afectar al objeto de texto en su totalidad o
pueden afectar a caracteres de texto individuales, según sus ajustes de parámetros. Por ejemplo,
si aplica el comportamiento Giro a una frase de texto en una ruta circular, toda la frase girará
alrededor de su punto de anclado. Para hacer que los caracteres de texto giren individualmente,
marque la casilla “Afectar a subobjetos” en los parámetros Giro.

Spin behavior applied to text on a path with

Affect Subobjects turned on (the individual

text characters spin)

Spin behavior applied to text on a path with

Affect Subobjects turned off (the text layer

as a whole spins)

Aplicar un comportamiento al texto
Realice una de las siguientes operaciones:

m

Seleccione un comportamiento en la biblioteca y arrástrelo hasta el texto en el lienzo, la lista
Capas o la línea de tiempo.

m

Seleccione el texto y, a continuación, seleccione un ítem en el menú desplegable “Añadir com-
portamiento” de la barra de herramientas.

La pantalla semitransparente Texto se reemplazará por la pantalla semitransparente de un com-
portamiento, y se abrirá el inspector de comportamientos.
Nota: Para obtener más información sobre la forma de aplicar comportamientos de texto, con-
sulte

Tipos de comportamientos de texto

en la página 736 y

Introducción a los comportamientos

“Secuencia de texto” preajustados

en la página 761. Para obtener más información sobre otros

comportamientos, consulte

Introducción a los comportamientos

en la página 315.

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