Máscaras y transparencia, Introducción a las máscaras y la transparencia, 970 máscaras y transparencia 970 – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 20

Figuras, máscaras y trazos de pintura

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Máscaras y transparencia

Introducción a las máscaras y la transparencia

Al crear una máscara para definir la transparencia de una capa, se dibuja una figura que se utiliza
como canal alfa de dicha capa. Como el canal alfa de una capa es un canal de escala de grises, las
máscaras son objetos de escala de grises, en que el blanco define las áreas sólidas, los niveles de
gris más oscuros marcan áreas cada vez menos opacas y el negro equivale a áreas de transparen-
cia total. Si selecciona Visualización > Canales > Alfa para mostrar únicamente el canal alfa en el
lienzo, podrá ver el canal alfa de escala de grises directamente.

Masked object

Object alpha channel

Puede aplicar máscaras a capas que ya tienen un canal alfa para añadir, sustraer, cruzar o sustituir
el canal alfa original de la capa.

Utilice las herramientas de máscara para crear figuras diferentes y usarlas después para aplicar
una máscara a una capa o grupo. Hay cinco herramientas de máscara, que son similares a las
cinco herramientas de dibujo de figuras que hemos explicado ya en este capítulo:

Herramienta de máscara rectangular

Herramienta de máscara circular

Herramienta de máscara a mano alzada (se utiliza como la herramienta “Trazo de pintura”)

Herramienta de máscara Bézier

Herramienta de máscara B-Spline

Nota: También puede aplicar una máscara de imagen a una capa. Para obtener más información,
consulte

Introducción a las máscaras de imagen

en la página 985.

Importante:

Las máscaras no pueden aplicarse a un grupo 3D sin compactar. (Para compactar un

grupo 3D, seleccione la casilla Compactar en el inspector de grupo). Las máscaras pueden apli-
carse a una capa en un grupo 3D. Para añadir una máscara a una capa manipulada en el espacio
3D, utilice el botón Aislar. Las máscaras no pueden manipularse en el espacio 3D. Por ejemplo,
el parámetro Posición de una máscara incluye solo los parámetros X e Y, pero no el parámetro Z;
el parámetro Rotación incluye Z, pero no X o Y. Para obtener más información, consulte

Aplicar

máscaras a objetos de un proyecto 3D

en la página 973.

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