Gravedad – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 9

Comportamientos

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Importante:

Por omisión, el comportamiento “Colisión de bordes” utiliza el tamaño del proyecto

y el cuadro delimitador para determinar cómo colisiona el objeto con el borde del lienzo. Por
ejemplo, en un proyecto NTSC Broadcast SD (720 x 486 píxeles), un objeto rebota en los bordes
derecho e izquierdo del proyecto en su cuadro delimitador. En el caso de los grupos (partículas,
texto y objetos), solo se utiliza el centro del objeto. Tiene la opción de que el objeto se desplace
más allá del lienzo antes de rebotar ajustando los parámetros Anchura y Altura. Si utiliza este
comportamiento con un objeto que tiene un canal alfa más pequeño que su cuadro delimitador,
ajuste el parámetro Recorte en el inspector de propiedades del objeto para que el cuadro delimi-
tador sea lo más parecido posible al borde de la imagen.

Parámetros del inspector

Afectar a subobjetos: casilla disponible cuando se aplica este comportamiento a un objeto que
contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de
texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta a todos los objetos que forman
parte del objeto principal de forma individual. Cuando no está seleccionada, el comporta-
miento afecta a todos los objetos que forman parte del objeto principal de forma conjunta.

Intensidad de bounce: regulador que permite definir la velocidad a la que se desplazan los
objetos después de colisionar con un borde. Al seleccionar un valor de 0, los objetos se detie-
nen por completo al colisionar con un borde perpendicular a la dirección del movimiento.
Con valores altos, los objetos se mueven más rápido después de rebotar. Este parámetro úni-
camente disminuye la velocidad del objeto en la dirección perpendicular al borde en el que
ha rebotado.

Bordes activos: seis casillas que definen qué bordes de colisión detecta el comportamiento
“Colisión de bordes”. Es posible activar y desactivar los bordes en cualquier combinación.

Cara izquierda: define el borde izquierdo para la colisión.

Cara derecha: define el borde derecho para la colisión.

Cara superior: define el borde superior para la colisión.

Cara inferior: define el borde inferior para la colisión.

Reverso: define el borde posterior (en el espacio Z) para la colisión.

Cara frontal: define el borde frontal (en el espacio Z) para la colisión.

Anchura: regulador que permite definir una anchura (los bordes derecho e izquierdo del
lienzo) distinta del tamaño del proyecto. El ajuste por omisión de Anchura es el tamaño
del proyecto.

Altura: regulador que permite definir una altura (los bordes superior e inferior del lienzo) dis-
tinta del tamaño del proyecto. El ajuste por omisión de Altura es el tamaño del proyecto.

Profundidad: regulador que permite definir una profundidad (reverso y cara frontal, en el espa-
cio Z) para la colisión del borde. El ajuste por omisión de Profundidad es “100 píxeles”.

Gravedad

El comportamiento Gravedad hace que un objeto o que los objetos de un grupo (si la opción
“Afectar a subobjetos” está seleccionada) caiga en un tiempo determinado. Es posible aumentar
o reducir la aceleración gravitatoria, lo que se traduce en cambios en la velocidad de caída. Los
objetos afectados por el comportamiento Gravedad siguen cayendo más allá del borde inferior
del lienzo (a menos que haya aplicado el comportamiento “Colisión de bordes”).

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