Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 317

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Capítulo 9

Comportamientos

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Los comportamientos Texto animan los parámetros de texto para crear distintos efectos de
animación. Un buen ejemplo es “Escritura continua”, que va revelando el texto letra a letra. Para
obtener más información, consulte

Tipos de comportamientos de texto

en la página 736 y

Utilizar el comportamiento “Texto de la secuencia”

en la página 738.

Para ver una introducción al uso y la aplicación de comportamientos, consulte

Introducción al

uso de comportamientos

en la página 320. Para obtener más información pormenorizada sobre

la manipulación de los comportamientos de un proyecto, consulte

Controles de los comporta-

mientos en la lista Capas y la línea de tiempo

en la página 327.

Nota: Los comportamientos Audio, Cámara, Seguimiento de la animación, Partículas, Replicador,
Figura y Texto se explican en sus respectivos capítulos.

Para obtener más información sobre la forma de trabajar con comportamientos, seleccione un
tema en la tabla de contenido de la Ayuda (la barra lateral situada a la izquierda de esta ventana).

Diferencias entre comportamientos y fotogramas de referencia

Es importante entender que los comportamientos no añaden fotogramas de referencia a los
objetos o parámetros a los que se aplican. La idea es que generan un intervalo de valores que
luego se aplican a los parámetros de un objeto y lo animan a lo largo de la duración del compor-
tamiento. La modificación de los parámetros de un comportamiento altera el intervalo de valores
generado por el comportamiento.

Los fotogramas de referencia aplican valores específicos a un parámetro. Al aplicar dos fotogra-
mas de referencia o más con diferentes valores a un parámetro, se anima el parámetro desde el
primer valor de los fotogramas de referencia hasta el último.

Por su diseño, los comportamientos son especialmente útiles para crear efectos de animación
generalizados y continuos. También dan muy buenos resultados al crear efectos animados que
podrían resultar demasiado complejos o requerir demasiado tiempo en caso de utilizar fotogra-
mas de referencia creados manualmente. Los fotogramas de referencia, por su parte, pueden
resultar más útiles para crear efectos de animación específicos en que el parámetro ajustado
debe alcanzar un valor específico en un momento concreto. Para obtener más información sobre
el uso de fotogramas de referencia, consulte

Introducción a la creación de fotogramas de refe-

rencia

en la página 477.

La animación creada por los comportamientos puede convertirse en fotogramas de referencia.
Para obtener más información, consulte

Convertir comportamientos en fotogramas de referen-

cia

en la página 337.

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