Propiedades de los grupos 3d, Cámaras, Introducción a las cámaras – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 21

Composición 3D

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Propiedades de los grupos 3D

Un grupo 3D tiene las siguientes propiedades:

Sus secundarios se componen por orden de profundidad (de acuerdo con su posición a lo
largo del eje Z).

Los filtros se aplican al grupo en el espacio de visualización. En otras palabras, el filtro afecta al
grupo como si se aplicase a la lente de la cámara de visualización del grupo.

Checkerboard in 3D group with Twirl filter applied from three different angles

Cuando se utilizan luces, los secundarios del grupo se iluminan de forma individual.

Solo un grupo 3D con el parámetro Compactar activado tiene los parámetros Recorte,
Sombreado y Cuatro esquinas.

Cómo trabajar con objetos que están dentro de grupos 2D y grupos 3D compactados
Puede utilizar el comando Aislar para alinear la visualización activa con el eje de un grupo 2D o
un grupo 3D compactado. Esto facilita la realización de ajustes en objetos situados dentro del
grupo. Para obtener más información sobre el comando Aislar, consulte

Aislar un objeto en el

lienzo

en la página 1015.

Si no puede encontrar un objeto en su proyecto, puede localizarlo restableciendo su parámetro
Posición a 0, 0, 0. De este modo, se centra el objeto en el grupo plano.

Al mover un objeto a lo largo de su eje Z dentro de un grupo plano (lo que incluye grupos 2D
y grupos 3D compactados), el objeto parece aumentar o disminuir de tamaño en lugar de acer-
carse o alejarse de la cámara.

Cámaras

Introducción a las cámaras

En el modo 3D, todo lo que ve en el lienzo representa el punto de vista de una cámara, ya sea
una cámara de referencia por omisión o una cámara de escena que se cree. Puede crear cámaras
para mirar la escena desde puntos de vista diferentes. Puede colocar, animar y aplicar comporta-
mientos a las cámaras de la escena. Crear varias cámaras le permite activar cámaras diferentes en
momentos distintos, de modo que pueda “recortar” a visualizaciones diferentes durante el trans-
curso del proyecto.

Nota: Durante la creación un proyecto 3D, puede ser útil colocar cámaras para examinar la dis-
posición del proyecto desde puntos de vista diferentes. En lugar de mover varias veces la cámara
de perspectiva, puede añadir cámaras de escena para utilizarlas como favoritos espaciales. No
querrá utilizar dichas cámaras durante la exportación, por lo tanto, asegúrese de desactivarlas
antes de la renderización.

Las cámaras de escena que crea se utilizan para renderizar la salida. Las cámara de escena apare-
cen en el lienzo como iconos de cámara de malla de alambre y como objetos en la lista Capas y
la línea de tiempo.

67% resize factor

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