Capítulo 6: crear y gestionar proyectos, Introducción a la creación y gestión de proyectos, Crear proyectos – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 155: Introducción a la creación de proyectos, Crear y gestionar proyectos

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Introducción a la creación y gestión de proyectos

Un proyecto de Motion contiene una única composición formada por varias capas de imagen y
efectos aplicados. Al importar imágenes fijas y clips de vídeo en un proyecto, Motion crea una
referencia enlazada a los archivos de contenido de origen almacenados en el disco duro, pero no
mueve, duplica ni modifica los archivos originales. Los archivos de proyecto de Motion almace-
nan información sobre cómo se monta una composición, qué archivos de contenido del disco se
utilizan y qué efectos de la biblioteca se han aplicado. Además de contenido multimedia impor-
tado, los archivos de proyecto también contienen figuras, máscaras y capas de texto que se crean
en la aplicación.

Para obtener más información sobre la forma de crear y gestionar proyectos, seleccione un tema
en la tabla de contenido de la Ayuda (la barra lateral situada a la izquierda de esta ventana).

Crear proyectos

Introducción a la creación de proyectos

Crear un proyecto es el primer paso en el flujo de trabajo de Motion. Existen tres formas de ini-
ciar un proyecto:

Abrir una de las plantillas suministradas.

Abrir un proyecto en blanco utilizando un preajuste de proyecto.

Abrir un proyecto en blanco utilizando sus propios ajustes (por ejemplo, si necesita un tamaño
de fotograma o una frecuencia de fotogramas inusual que no se incluya en los preajustes del
proyecto).

Motion es independiente de la resolución, lo que significa que admite proyectos que utilizan
una gran variedad de tamaños de fotograma y frecuencias de fotogramas. Puede crear vídeos
pequeños para transmitirlos en tiempo real por Internet, vídeos de definición estándar y de alta
definición para retransmitirlos, e incluso archivos de resolución cinematográfica para visualizarlos
en una gran pantalla. Independientemente de la resolución que seleccione, el flujo de trabajo
de Motion será el mismo (aunque los proyectos en alta resolución que utilizan archivos de con-
tenido grandes pueden tener más requisitos de memoria y tarjeta gráfica que los proyectos con
resoluciones más pequeñas).

Crear y gestionar proyectos

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